非尔所知也。夫文,止戈为武。——《左传·宣公十二年》
感谢小黑盒提供的测评机会
盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖
时隔一年,《sifu》终于结束了epic独占,在两周前登陆了steam。早在去年《sifu》发售前,摸鱼就已经开始关注《sifu》了,在epic发售后也是预购了豪华版,
闪电五连鞭!
通关后这一年也是陆续体验大小更新,这一年的体验让我深深的体会到的是:在乎和认真
《sifu》作为一个小独立工作室做出的游戏,靠着这份诚挚的认真和对玩家的在乎,成功地将游戏突破到了“艺术”的水平。
正如“师傅”这一名字一般:斗殴和武术区别在于德,游戏和艺术差距唯认真啊
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独特点 令人感动的在乎与认真
- 完全本地化,不但有中配甚至还有粤配
很多大厂像动视以及一些日产游戏,在相当一段长的时间里,字幕都只有繁中,甚至有些连繁中都没有,大厂如此,更别说小工作室了。在摸鱼的记忆里,18年之前玩游戏,很多时候都要自己去找汉化包去替换——就没把你当回事。
而sifu作为一个小工作室的独立游戏,不但在发售时便有了中文和中配,而在今年三月大更中,也完成了先前承诺的粤配加装——国产游戏都没几个有粤配的,同时也是有真正意义上本地化粤配的第一个外国游戏(sleepdog配的不完全,还没有字幕)
游戏本地化其实是一个最基本的尊重,如果游戏公司想要面向该群体发售,那对该群体进行本地化则是一件最基本的事情,而令人心寒的是,很多游戏公司一边享有着大量的中国地区用户,一边熟视无睹——《sifu》给他们好好地上了一课
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- 武术动作高度还原 亲自到佛山学白眉拳
动作指导Benjamin是白眉拳正统传承弟子,册上有名。
工作室参考了大量李小龙和成龙的功夫片,并且创意总监和几个主创成员都在法国一个武馆跟着武师BenjaminColussi学了很久的白眉拳,而Benjamin曾在广东佛山跟随白眉拳传人刘伟新练习多年,随后又把自己师父的功夫和传承带回了法国。我在实际游玩过程中,也体现到了很多动作电影致敬,比如成龙家具城和经典翻墙
至于游戏里连招,据说招式还原于白眉拳真实实战,快狠帅准
而且在游戏中,你不仅单纯是开无双或受苦,你更需要见招拆招,与敌人进行互相识破的近身搏斗,体会功夫的魅力。
(还是要老老实实学格挡拆招连招,我一直扫堂腿逃课,结果到后面逃多少补多少)
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- 游戏中遍地的中国元素 成功的文化输出
看得出制作组确实尽力了。在游戏中有大量中式元素,比如以金木水火土五行设计的关卡,以及大量汉字和传统武器。
游戏音乐是由Howie Lee(中国作曲家)创作,传统中国音乐加上当代电子音乐元素,结合不同的游戏场景打造不同的风格。根据金木水火土不同元素给关卡很好的配色,而且使用了大量古乐器,相得益彰
虽然如一些评价说到,其实也只是涉及到文化的表层,更像上个世纪的功夫武打片,但是你能要求一个外国工作室深入到什么程度呢?如果真的深入到那种程度,反而是另一种尴尬——自家的东西被别人完美地做出,而自己却还做不出来。
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- 深植中文社区 有问必答
这个真的做得比国产游戏还好。《sifu》有官方b站号,微博号等等,还有官方qq群,在q群里面会有对接的客服人员,这一年每次游玩遇到bug的时候,反馈一下就会得到快速的反馈,不得不赞叹一声这份认真——增加的粤配也是回复玩家们的要求
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- 核心点 极其爽快的游戏体验
1.爽快真实的功夫连招 /见招拆招的打斗
当我一顿操作打出功夫电影里的操作,我便知道值了。作为一款复古的清版动作游戏,在继承了那流畅爽快的动作打斗外,也发展出了自己的特色。
换武器,丢瓶子,踢椅子,到处翻来翻去。更多的打斗选择可以让你行云流水地暴打眼前的小兵,同时让打斗更顺畅
同时游戏里见招拆招和闪避系统做得十分优秀,大部分进攻都可以以此化解
但在游戏里,属性可以提升的方面不多,如果一开始就选择简单难度以上的话会真受苦…….我第一次出第二关都六十多岁花甲了,所以需要大量的刷关把年龄刷下,然后在游戏中通过升级能带来的提升其实也不多,和打只狼的时候类似,不能把自己属性堆叠来暴杀,只能微量提升......
我夜店为了刷到25岁以下,我打了12个小时......
但是那种自己游戏技术的提升却是什么也无法比拟的,被boss从20岁锤到68岁,再死就要重开的关头突然悟了武术,各种闪避格挡一命通关。悟道之后后面的关卡通关也很顺畅。
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2.优秀的关卡设计和boss设计
各个地图设计都挺符合五行,而且充满艺术感,第一次进入的时候都感到创作团队的用心,艺术馆里也是略有震撼到——
而每个boss的设计也是十分贴合五行,第二阶段也会开启相应领域的幻觉:侵略如火,火道馆(唐突宝可梦)的boss攻击欲望非常强,一根棍子打得我叫苦连连;水道馆的boss的攻击模式非常有趣,踏水而行的战斗让我总是想时不时开一把和她打
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3.年龄设计 轻度箱庭收集和复活
大胆地加入了一个很有传统文化意义的“岁元”设计,可以通过年龄来换复活机会。
在传统武学和哲学上,年龄一直是一个绕不开的问题
年轻便弱吗?经验不足,但血气方刚,拳怕少壮 血量高,攻击低
年长便弱吗?力不如前,但狠辣老练,返璞归真 血量低,攻击高
通过年龄变相降低也提高了游戏难度,延长了游戏寿命:一命打过这一关不难,但让玩家想要轻松通过之后关卡,便要将之前关卡近乎完美,同时加入了升级和收集元素,让重复的刷关总是有新收获
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4.正常经典的剧情 无zzzq&剧情喂屎
**********轻微剧透**************
基本上就是传统的武侠电影围绕不去的主题
恩仇 仁义 对武的探讨
虽然看上去剧情非常简单,但是这种简单的剧情往往才是最热诚,发人深思。
复仇,寻妻仇,寻父仇
师恩,友恩,武恩
看似是一个小子独自踏上复仇之路,其实是踏上一条终止轮回的仁义之路。
恰似金庸写的一句话
“大闹一场,悄然离去”
私以为远胜过近几年疯狂叠buff的那几个新游戏。
——————————————————————————————————————————————三月大更新
sifu也是按照承诺一直在更新,在三月更新了竞技场模式和粤配,里面包含五个模式,
摸鱼也是试了试,感觉挺有意思,可以拿来练手和技术。其中neta《黑客帝国》的功夫帝国一关也是十分有趣——
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总结与缺憾
sifu在整体上已经做得十分优秀了,是2022年里可以排得进前十的游戏,缺陷可以说是吹毛求疵,毕竟这都是独立游戏无法解决的困境:
敌人类型太过重复:基本每一关小兵模板都是一样,换个皮加点属性就又上来了,看见小兵就知道它下一步要怎么打了
清版过关游戏本质:地图太小,就算怎么迂回设计完美,也解决不了小箱庭的窘迫——不过话说回来,要是大了,没有存档点又变得太折磨了
但无论怎么说,sifu依然是我心目中真正的2022年最佳独立游戏
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