如粿奔般痛快——《开拓者:正义之怒》

本文无严重剧透可放心观看

不白金不玩战斗纯玩剧情,善线65h一周目通关。

前情提要

好友轩轩自己开的抽奖自己参与自己中了,就直接塞给我了,从此命运的齿轮开始转动。当然也是一年前的事情了,最近有时间才敢开坑,用了两周多的时间通关。

由于提前了解到本作crpg战斗的复杂性,只玩过bg3和迪斯科的我选择不体验战斗,以剧情难度游玩,遇到怪就即时制战斗推过去,加点和法术位也就看看特效。同时也不打白金——对我来说太难了。

如我所料,即使对着bd抄,开个卡都开力竭了。

再给自己打上思想钢印——只选善良选项,走最王道的天使转传奇道途,一点苦都不吃。游戏的体验极其舒适。

天选之人

女巫阿瑞露·沃雷什撕裂凡界与深渊的位面屏障,打开巨型裂隙世界之伤,无穷恶魔涌入凡间屠戮北方大陆。百年来人类组织圣教军发动四次反攻,几乎以失败告终,边境防线崩溃。而第五次圣战,也就是玩家主线故事。玩家将获得神话力量,被视为胜利的希望,周旋于各势力之间,对抗恶魔领主,并最终知道力量的来源,决定自己和他人的命运。

剧情节奏几乎没有掉点,十分王道,各个势力都要给你面子。第五章达到高潮后,又以后日谈展示途中遇到角色的命运,如何因你而改变,给流程体验画上了一个完美的句号。

与其他crpg不同,道途系统是《正义之怒》的一大特点,不同的道途有着专属的剧情、伙伴、技能,每条路线相差巨大,得道者多助的天使、可以复活重要npc当队友的巫妖、穿梭时空改变历史事件的御衡者等等十余条道途,各有各的特色,可重复游玩度特别高。主角的样貌也会发生变化。

游戏在对话选择时会把所有道途的对话显示出来(当然你选择不了它),而不是只显示你的道途选项,我认为这是一个特别好的设计,吸引玩家思考如果是其他道途的话,这里会怎么样?

一起冒险的伙伴们

可加入小队中的角色有十余名,他们有的守序有的邪恶,不同选择和善恶道途也影响谁与你同行。例如在第一章就有一个善/恶线的同伴二选一,另一人的剧情本周目则体验不到。每个同伴的专属任务都写得很精彩,他们各有特点,性格迥异,刻画的很好,有些还有很大的反差()。基于种族出身,他们在看待事件时发表的观点也各有角度。

美术与探索兼备的地图

虽然在支线和随机遭遇的地图有明显复用痕迹,但是主线地图的高质量弥补了这点。如失陷教堂的环形山路搭配上下层捷径,堆叠出有趣的探索体验;

眷泽城在攻打-占领-再次收复时的不同光景,我认为是一个优秀的复用案例;阿勒什尼拉可通过转动至特定视角,来移动地形板块、拼接道路,呈现了一座奇异诡谲,变幻莫测的恶魔都市。这都是很高明的探索设计。也是由衷的佩服猫头鹰能在紧张的预算中设计出自己的地图特色。

在离开地图时,更有贴心的查缺补漏功能,一键拾取没有捡走的东西。少了很多负担。

你是指挥官,来玩圣教军模式吧

第一章在城市地图中探索,第二章在大地图的小区域游历,再到中后期更大地图中挥斥方遒,这个渐进式不断拔高的维度让探索丰富度提高,也契合主角的身份逐渐转换的过程。

中后期的游戏进程以圣教军模式(大战场)和小队冒险推进。圣教军是一个很“角色扮演”的模式,作为圣教军指挥官的你,要做的是募兵、派兵、招募将领、占领城池、发配任务、处理军务、平衡政治,整个战线在你的指挥下向敌人的老巢推进直至胜利。这种“率领”的参与感无与伦比。但它的游戏性并不出彩,节奏也缓慢,存在重复操作,也与隐藏结局关联。也许是制作方也知道不好玩,做了很多可skip的简化。

部队在大地图上踩出道路,对抗敌军,而指挥官的冒险小队则潜入敌人重要营地,取下精英敌人的首级。堡垒中可建起传送点,令小队得以在地图上快速移动。两种截然不同的体验互相交叉,给予玩家独特的rpg体验。小队在大地图上移动会遭遇“随机事件”,它也许是某个支线的伊始。

暖心的任务清单

主线、支线、同伴、差事任务都划分了类别,直观的呈现其重要等级,而“这是最后一个能完成的章节”的注明暖心的不行,玩家不需要担心因主线推的过快导致支线任务截断。指引基本藏在文本中,稍微注意一下大部分情况还是找得到任务地点和人物。

演绎——还可精进

演出可以说基本没有,仅靠俯视角来演绎,无法聚焦人物表情和动作细节,这是一个痛点。过场动画也少得可怜,但是它们的质量都很好。技能特效方面,虽然都挺酷炫,但大量的粒子特效堆在即时制战斗中,还是使得帧率上蹿下跳,观感不算太好。

部分剧情以图文推进,这种文字冒险游戏不那么突兀也省下了成本,还是可取的。

没人玩的解密

本作最毋庸置疑的缺点,没人知道设计者的脑回路。加之交互上的不便利,即使对照攻略照着抄,也需要花费大量的时间。打上跳过解密的mod会好些。

最后提一下技术层面,游戏后期过场加载较慢,加上要频繁切换玩法模式,更令人烦躁;堆怪使得帧率不稳定;闪退发生过两次。

最后

只要你别在战斗上太为难自己,《开拓者:正义之怒》是剧情党可游玩的十分痛快的crpg,剧情王道且选择多样、各种奇遇、意想不到的反转、同伴都是好结局没有刀子。因贫穷/技术力而另辟蹊径设计的玩法也让人耳目一新。流程体验愿意给满分,也感谢塞给我游戏的轩轩。正如我标题所说——如裸奔般。但流程攻略还是要找一个跟着看,会舒服不少。

一些游玩截图

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