本文無嚴重劇透可放心觀看
不白金不玩戰鬥純玩劇情,善線65h一週目通關。
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前情提要
好友軒軒自己開的抽獎自己參與自己中了,就直接塞給我了,從此命運的齒輪開始轉動。當然也是一年前的事情了,最近有時間纔敢開坑,用了兩週多的時間通關。
由於提前瞭解到本作crpg戰鬥的複雜性,只玩過bg3和迪斯科的我選擇不體驗戰鬥,以劇情難度遊玩,遇到怪就即時制戰鬥推過去,加點和法術位也就看看特效。同時也不打白金——對我來說太難了。
如我所料,即使對着bd抄,開個卡都開力竭了。
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再給自己打上思想鋼印——只選善良選項,走最王道的天使轉傳奇道途,一點苦都不喫。遊戲的體驗極其舒適。
天選之人
女巫阿瑞露·沃雷什撕裂凡界與深淵的位面屏障,打開巨型裂隙世界之傷,無窮惡魔湧入凡間屠戮北方大陸。百年來人類組織聖教軍發動四次反攻,幾乎以失敗告終,邊境防線崩潰。而第五次聖戰,也就是玩家主線故事。玩家將獲得神話力量,被視爲勝利的希望,周旋於各勢力之間,對抗惡魔領主,並最終知道力量的來源,決定自己和他人的命運。
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劇情節奏幾乎沒有掉點,十分王道,各個勢力都要給你面子。第五章達到高潮後,又以後日談展示途中遇到角色的命運,如何因你而改變,給流程體驗畫上了一個完美的句號。
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與其他crpg不同,道途系統是《正義之怒》的一大特點,不同的道途有着專屬的劇情、夥伴、技能,每條路線相差巨大,得道者多助的天使、可以復活重要npc當隊友的巫妖、穿梭時空改變歷史事件的御衡者等等十餘條道途,各有各的特色,可重複遊玩度特別高。主角的樣貌也會發生變化。
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遊戲在對話選擇時會把所有道途的對話顯示出來(當然你選擇不了它),而不是隻顯示你的道途選項,我認爲這是一個特別好的設計,吸引玩家思考如果是其他道途的話,這裏會怎麼樣?
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一起冒險的夥伴們
可加入小隊中的角色有十餘名,他們有的守序有的邪惡,不同選擇和善惡道途也影響誰與你同行。例如在第一章就有一個善/惡線的同伴二選一,另一人的劇情本週目則體驗不到。每個同伴的專屬任務都寫得很精彩,他們各有特點,性格迥異,刻畫的很好,有些還有很大的反差()。基於種族出身,他們在看待事件時發表的觀點也各有角度。
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美術與探索兼備的地圖
雖然在支線和隨機遭遇的地圖有明顯複用痕跡,但是主線地圖的高質量彌補了這點。如失陷教堂的環形山路搭配上下層捷徑,堆疊出有趣的探索體驗;
眷澤城在攻打-佔領-再次收復時的不同光景,我認爲是一個優秀的複用案例;阿勒什尼拉可通過轉動至特定視角,來移動地形板塊、拼接道路,呈現了一座奇異詭譎,變幻莫測的惡魔都市。這都是很高明的探索設計。也是由衷的佩服貓頭鷹能在緊張的預算中設計出自己的地圖特色。
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在離開地圖時,更有貼心的查缺補漏功能,一鍵拾取沒有撿走的東西。少了很多負擔。
你是指揮官,來玩聖教軍模式吧
第一章在城市地圖中探索,第二章在大地圖的小區域遊歷,再到中後期更大地圖中揮斥方遒,這個漸進式不斷拔高的維度讓探索豐富度提高,也契合主角的身份逐漸轉換的過程。
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中後期的遊戲進程以聖教軍模式(大戰場)和小隊冒險推進。聖教軍是一個很“角色扮演”的模式,作爲聖教軍指揮官的你,要做的是募兵、派兵、招募將領、佔領城池、發配任務、處理軍務、平衡政治,整個戰線在你的指揮下向敵人的老巢推進直至勝利。這種“率領”的參與感無與倫比。但它的遊戲性並不出彩,節奏也緩慢,存在重複操作,也與隱藏結局關聯。也許是製作方也知道不好玩,做了很多可skip的簡化。
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部隊在大地圖上踩出道路,對抗敵軍,而指揮官的冒險小隊則潛入敵人重要營地,取下精英敵人的首級。堡壘中可建起傳送點,令小隊得以在地圖上快速移動。兩種截然不同的體驗互相交叉,給予玩家獨特的rpg體驗。小隊在大地圖上移動會遭遇“隨機事件”,它也許是某個支線的伊始。
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暖心的任務清單
主線、支線、同伴、差事任務都劃分了類別,直觀的呈現其重要等級,而“這是最後一個能完成的章節”的註明暖心的不行,玩家不需要擔心因主線推的過快導致支線任務截斷。指引基本藏在文本中,稍微注意一下大部分情況還是找得到任務地點和人物。
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演繹——還可精進
演出可以說基本沒有,僅靠俯視角來演繹,無法聚焦人物表情和動作細節,這是一個痛點。過場動畫也少得可憐,但是它們的質量都很好。技能特效方面,雖然都挺酷炫,但大量的粒子特效堆在即時制戰鬥中,還是使得幀率上躥下跳,觀感不算太好。
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部分劇情以圖文推進,這種文字冒險遊戲不那麼突兀也省下了成本,還是可取的。
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沒人玩的解密
本作最毋庸置疑的缺點,沒人知道設計者的腦回路。加之交互上的不便利,即使對照攻略照着抄,也需要花費大量的時間。打上跳過解密的mod會好些。
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最後提一下技術層面,遊戲後期過場加載較慢,加上要頻繁切換玩法模式,更令人煩躁;堆怪使得幀率不穩定;閃退發生過兩次。
最後
只要你別在戰鬥上太爲難自己,《開拓者:正義之怒》是劇情黨可遊玩的十分痛快的crpg,劇情王道且選擇多樣、各種奇遇、意想不到的反轉、同伴都是好結局沒有刀子。因貧窮/技術力而另闢蹊徑設計的玩法也讓人耳目一新。流程體驗願意給滿分,也感謝塞給我遊戲的軒軒。正如我標題所說——如裸奔般。但流程攻略還是要找一個跟着看,會舒服不少。
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一些遊玩截圖
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