不是“天下第一”却能拿下年度最佳RPG,《暗喻幻想》凭什么?

在上一个十年周期,日式RPG游戏最具话题性的作品,莫过于阿特拉斯的《女神异闻录5》了,就在《女神异闻录5皇家版》为这段“P5天下第一”的热潮画下完美句号之后,所有人都在猜测阿特拉斯是否会趁热打铁推出这个系列的正统续作,然而2024年他们交出了一份意外的答卷,那就是一部全新IP全新世界观的原创作品——《暗喻幻想》。

更加出人意料的是,这款新作居然在发售当年,一举拿到TGA年度最佳艺术指导、最佳叙事、最佳RPG和IGN年度最佳游戏等重要奖项。那么它的成功原因到底是什么?本期我们就来好好聊聊《暗喻幻想》这款游戏,看看它是否配得上年度最佳的称号。

《暗喻幻想》的故事背景,被设定在名为乌克罗尼亚王国的架空舞台。在这个由魔法力量主宰社会秩序的奇幻世界里,不同种族对立激烈,王国内部矛盾日益尖锐。不仅作为下任王位继承人的王子被行刺,就连年老力衰的国王也惨遭暗杀。人望极高的王国军参谋路易,被认为有重大作案嫌疑,然而教会领导人福登为了维护政局稳定,选择以外派名义将路易暂且流放到边疆军营。

在国王葬礼前夕,本作男一号威尔孤身上路前往首都。但是威尔其实没有自己身世的具体记忆,只记得似乎从小就因为灾难失去了家人,然后被安排成为陪着王子长大的玩伴。因为王子被行刺之后身上留存着致命诅咒,所以一直被安置在机密地区,威尔此行的任务就是筹划刺杀最大嫌疑人路易,以此为国王报仇并且解除缠绕王子的诅咒。

陪伴在威尔身边的,除了一只名叫加莉卡的精灵,就只有一本王子赠送的书籍。然而诡异的是,这本书记载了一些来自某个“理想乡”世界的景象,在威尔眼中无法理解这是个什么世界,但是在玩家视角来看,很容易辨认出书中所暗喻的就是我们的现实世界,为什么这些内容会出现在游戏里,目前还是一个未知之谜。

为了与王子安插在军队的卧底会合,威尔来到首都之后立刻报名参军,在守卫边境要塞的任务中,他遭遇了被称为“人类”的怪物在此大开杀戒的惨状——是的你没看错,在本作的世界观,这些普通武器难以伤其分毫的恐怖怪物,由于某种原因被统称为“人类”。在生死攸关之际,威尔被潜意识中一个神秘声音所启发,开启了所谓“阿基态”的力量,以此打败人类解除了危机。

死里逃生的威尔,与担任卧底的王子保镖格莱亚斯成功碰头,了解到王国军有许多人已经暗中向路易投降,并且他们为了扶持路易上位,刻意制造过多起灭绝人性的事件。面对路易这样为了权力不择手段的枭雄,对王室忠心耿耿的格莱亚斯决定舍身成仁,独力承担在葬礼大典上的刺杀任务。

葬礼之日,路易在会场宣称自己是新任国王最佳人选。但是国王死前所预留的代表自己意志的力量突然出现,宣布会以天眼监控所有百姓的支持方向,在四个月后判定得民心者得天下,并且为了公平竞争,所有候选人会被魔法施加自动庇护。事已至此,主角团被迫改变原有计划,通过争取民意参与竞选的方式,来阻挡路易夺取政权的野心,然而代表教会势力的福登,也同样在暗中觊觎王位。

那么这场三方人马互相角逐的权力斗争最终鹿死谁手呢?主角的身世背景到底有什么秘密?乌克罗尼亚这个国家与现实世界之间又存在什么联系?本着不过度剧透的原则,这些真相就留给大家亲自到游戏中去一探究竟了。

那么看到现在你肯定要问了,《暗喻幻想》这部作品真正的优秀之处在哪呢?我觉得这个问题可以反过来理解——为什么它在TGA所获得的奖项,能够涵盖艺术、叙事、游戏类型三个不同方向?

答案很直观,因为《暗喻幻想》确实是在这三方面都集结了阿特拉斯自身精华的大成之作。先说艺术效果这一块,游戏场景是很明显的中世纪奇幻风格,但是人物妆造和UI动画又有后现代风格的元素,两种风格互相衬托出来的错位感,在这个世界真相被揭露的结尾部分,会让玩家获得更强烈的震撼。此外,它的UI设计第一眼看去似乎没有P5那样炫酷,但随着游玩深入,你会感觉到它另一种鲜活的生命力,各种撕裂和扭曲的字体,外加黄金分割的几何图形,看似即兴发挥的粉笔渲染特效,这些元素在游戏过程中时常融入动画,营造出一种欧式油画的质感,阿特拉斯没有沿用以往作品的成功设计,而是根据剧本量身打造了一套全新框架,以此渲染出威尔内心的焦虑和乌克罗尼亚王国的动荡。

另外在音乐方面,《暗喻幻想》依然由大家熟悉的目黑将司担任主创,他也跳出了阿特拉斯以往惯用的流行说唱风格,改以古典风格的交响乐为主打,搭配合唱团的歌剧式吟唱,加上手风琴、手提琴等欧式乐器传递情绪变化的辅助,让游戏音乐既有宏大神圣的史诗感,又有一种幻想仿佛永无尽头的癫狂感。如果你游玩《暗喻幻想》的时候,产生一种观看莎士比亚笔下宫廷舞台剧的既视感,那就说明你对音乐的脑电波跟目黑将司非常合拍哦。

当然游戏最重要的还是必须好玩,所以其次我们来看看作为一款RPG而言,《暗喻幻想》在可玩性上如何体现阿特拉斯的精髓。它的战斗系统,融合了自家旗下几个系列的经典元素,并且尽力往最容易玩出乐趣的方向进行调整。

比如说,如果你觉得练级太枯燥,在《暗喻幻想》你可以直接在地图上平A秒杀大部分野怪,无需反复进入繁琐的战斗界面;如果你是阿特拉斯的老粉丝,《暗喻幻想》的技能设计都是你熟悉的本厂全家桶,什么补血系的梅迪亚、物理系的空间杀法、八艘跳跃,BUFF系的各种属性强化等等应有尽有,完全不用担心上手问题;如果你觉得回合制战斗节奏太固化,《暗喻幻想》采用了类似《真女神转生5》的行动点机制,打中敌人弱点属性会减少一半行动点损耗,但如果攻击不能命中或者被敌人吸收和反弹属性,则会一次失去两个行动点,局势随时可能因为运气和属性针对错误而发生逆转,让战斗节奏更加刺激多变。

在背后支撑这套战斗系统的,是被称为“阿基态”的养成系统,所谓阿基态可以理解为角色所选择的职业方向,但它比许多RPG的转职系统更加自由。

游戏中有40多种阿基态,解锁方法类似于P5的社群系统,都是通过与特定角色建立人际关系来解锁,而且随着人际等级提高,阿基态的相关科技树也会更加强大。通过消耗打怪积累的经验货币“魔古拉”,每个角色都可以切换任意阿基态,从中找到最适合自己的发展方向,不同阿基态之间的技能是可以互相继承的,你可以在转职之后依然保留部分技能,魔法师打出强大物理输出,剑士附带群体治疗能力也成为可能。

而且队员之间不同阿基态组合有可能解锁强大的连携技能,比如主攻魔法流战术的玩家,可以用巫师、术士、元素大师凑成魔法师三杰组合,打出对全体敌人造成万能属性大伤害的流星爆。而喜欢物理攻击的玩家,则可以用武士、军阀、破坏者凑成断罪武者组合,可以打出单体超大物理属性伤害的苍空雷霆破,是对BOSS战的重要利器。所以你必须在养成方面有更多考虑,精心搭配的职业组合发挥事半功倍的战斗力,是本作玩法的最大亮点。

最后谈谈本作最具话题性的剧情方面,《暗喻幻想》的剧本表面上以权力斗争为主题,但其实它没有真正意义上的权谋戏,本质更接近于披着宫斗剧外衣的冒险童话。在这个故事里,正反双方都有自己成长的弧光,反派路易有屠龙者终成恶龙的悲剧宿命,主角团也没有局限于单纯的正邪对立,而是思想一直都在进步,他们从初期只想为国王报仇的一腔热血,逐渐理解到王国的混乱根源来自于阶级不公,于是尝试包容各方势力主张中合理的部分,以选举和民心决定权力分配,为王国建造一个未来会更好的机制。

结合编剧在故事中多次与现实世界相关联的刻意暗示,只要你细心品味,应该能明白这份属于理想主义者的浪漫,才是它感动TGA最佳叙事评委的根本所在。如果能体会到这一点,你才会真正明白《暗喻幻想》这个标题的真正寓意。

如果说《女神异闻录5》在过去十年为阿特拉斯开创了晋升日式RPG一线大厂的黄金时代,那么《暗喻幻想》就是阿特拉斯在辉煌期之后总结经验,为下个周期如何更上一层楼所做出的第一步尝试。如果你是日式RPG的忠实粉丝,《暗喻幻想》不仅值得你趁着这次世嘉夏促活动的时机以史低价入手,更可以从中品味到阿特拉斯过往多年耕耘所付出的专注和所收获的感悟。那么阿特拉斯在未来能否把日式RPG带向新的高度呢?作为从上世纪开始就一直喜欢日式RPG的玩家,我也同样愿意以《暗喻幻想》为起点,和你一起见证阿特拉斯迈向下一个十年的远航起帆。

游戏名称:《暗喻幻想》

登陆平台:PC(Steam新史低119.2)、PS4/5、XBOX

综合评分:9/10

推荐人群:喜欢日式RPG的玩家

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