非爾所知也。夫文,止戈爲武。——《左傳·宣公十二年》
感謝小黑盒提供的測評機會
盒友們好,這裏是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖
時隔一年,《sifu》終於結束了epic獨佔,在兩週前登陸了steam。早在去年《sifu》發售前,摸魚就已經開始關注《sifu》了,在epic發售後也是預購了豪華版,
閃電五連鞭!
通關後這一年也是陸續體驗大小更新,這一年的體驗讓我深深的體會到的是:在乎和認真
《sifu》作爲一個小獨立工作室做出的遊戲,靠着這份誠摯的認真和對玩家的在乎,成功地將遊戲突破到了“藝術”的水平。
正如“師傅”這一名字一般:鬥毆和武術區別在於德,遊戲和藝術差距唯認真啊
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獨特點 令人感動的在乎與認真
- 完全本地化,不但有中配甚至還有粵配
很多大廠像動視以及一些日產遊戲,在相當一段長的時間裏,字幕都只有繁中,甚至有些連繁中都沒有,大廠如此,更別說小工作室了。在摸魚的記憶裏,18年之前玩遊戲,很多時候都要自己去找漢化包去替換——就沒把你當回事。
而sifu作爲一個小工作室的獨立遊戲,不但在發售時便有了中文和中配,而在今年三月大更中,也完成了先前承諾的粵配加裝——國產遊戲都沒幾個有粵配的,同時也是有真正意義上本地化粵配的第一個外國遊戲(sleepdog配的不完全,還沒有字幕)
遊戲本地化其實是一個最基本的尊重,如果遊戲公司想要面向該羣體發售,那對該羣體進行本地化則是一件最基本的事情,而令人心寒的是,很多遊戲公司一邊享有着大量的中國地區用戶,一邊熟視無睹——《sifu》給他們好好地上了一課
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- 武術動作高度還原 親自到佛山學白眉拳
動作指導Benjamin是白眉拳正統傳承弟子,冊上有名。
工作室參考了大量李小龍和成龍的功夫片,並且創意總監和幾個主創成員都在法國一個武館跟着武師BenjaminColussi學了很久的白眉拳,而Benjamin曾在廣東佛山跟隨白眉拳傳人劉偉新練習多年,隨後又把自己師父的功夫和傳承帶回了法國。我在實際遊玩過程中,也體現到了很多動作電影致敬,比如成龍傢俱城和經典翻牆
至於遊戲裏連招,據說招式還原於白眉拳真實實戰,快狠帥準
而且在遊戲中,你不僅單純是開無雙或受苦,你更需要見招拆招,與敵人進行互相識破的近身搏鬥,體會功夫的魅力。
(還是要老老實實學格擋拆招連招,我一直掃堂腿逃課,結果到後面逃多少補多少)
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- 遊戲中遍地的中國元素 成功的文化輸出
看得出製作組確實盡力了。在遊戲中有大量中式元素,比如以金木水火土五行設計的關卡,以及大量漢字和傳統武器。
遊戲音樂是由Howie Lee(中國作曲家)創作,傳統中國音樂加上當代電子音樂元素,結合不同的遊戲場景打造不同的風格。根據金木水火土不同元素給關卡很好的配色,而且使用了大量古樂器,相得益彰
雖然如一些評價說到,其實也只是涉及到文化的表層,更像上個世紀的功夫武打片,但是你能要求一個外國工作室深入到什麼程度呢?如果真的深入到那種程度,反而是另一種尷尬——自家的東西被別人完美地做出,而自己卻還做不出來。
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- 深植中文社區 有問必答
這個真的做得比國產遊戲還好。《sifu》有官方b站號,微博號等等,還有官方qq羣,在q羣裏面會有對接的客服人員,這一年每次遊玩遇到bug的時候,反饋一下就會得到快速的反饋,不得不讚嘆一聲這份認真——增加的粵配也是回覆玩家們的要求
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- 核心點 極其爽快的遊戲體驗
1.爽快真實的功夫連招 /見招拆招的打鬥
當我一頓操作打出功夫電影裏的操作,我便知道值了。作爲一款復古的清版動作遊戲,在繼承了那流暢爽快的動作打鬥外,也發展出了自己的特色。
換武器,丟瓶子,踢椅子,到處翻來翻去。更多的打鬥選擇可以讓你行雲流水地暴打眼前的小兵,同時讓打鬥更順暢
同時遊戲裏見招拆招和閃避系統做得十分優秀,大部分進攻都可以以此化解
但在遊戲裏,屬性可以提升的方面不多,如果一開始就選擇簡單難度以上的話會真受苦…….我第一次出第二關都六十多歲花甲了,所以需要大量的刷關把年齡刷下,然後在遊戲中通過升級能帶來的提升其實也不多,和打只狼的時候類似,不能把自己屬性堆疊來暴殺,只能微量提升......
我夜店爲了刷到25歲以下,我打了12個小時......
但是那種自己遊戲技術的提升卻是什麼也無法比擬的,被boss從20歲錘到68歲,再死就要重開的關頭突然悟了武術,各種閃避格擋一命通關。悟道之後後面的關卡通關也很順暢。
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2.優秀的關卡設計和boss設計
各個地圖設計都挺符合五行,而且充滿藝術感,第一次進入的時候都感到創作團隊的用心,藝術館裏也是略有震撼到——
而每個boss的設計也是十分貼合五行,第二階段也會開啓相應領域的幻覺:侵略如火,火道館(唐突寶可夢)的boss攻擊慾望非常強,一根棍子打得我叫苦連連;水道館的boss的攻擊模式非常有趣,踏水而行的戰鬥讓我總是想時不時開一把和她打
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3.年齡設計 輕度箱庭收集和復活
大膽地加入了一個很有傳統文化意義的“歲元”設計,可以通過年齡來換復活機會。
在傳統武學和哲學上,年齡一直是一個繞不開的問題
年輕便弱嗎?經驗不足,但血氣方剛,拳怕少壯 血量高,攻擊低
年長便弱嗎?力不如前,但狠辣老練,返璞歸真 血量低,攻擊高
通過年齡變相降低也提高了遊戲難度,延長了遊戲壽命:一命打過這一關不難,但讓玩家想要輕鬆通過之後關卡,便要將之前關卡近乎完美,同時加入了升級和收集元素,讓重複的刷關總是有新收穫
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4.正常經典的劇情 無zzzq&劇情喂屎
**********輕微劇透**************
基本上就是傳統的武俠電影圍繞不去的主題
恩仇 仁義 對武的探討
雖然看上去劇情非常簡單,但是這種簡單的劇情往往纔是最熱誠,發人深思。
復仇,尋妻仇,尋父仇
師恩,友恩,武恩
看似是一個小子獨自踏上覆仇之路,其實是踏上一條終止輪迴的仁義之路。
恰似金庸寫的一句話
“大鬧一場,悄然離去”
私以爲遠勝過近幾年瘋狂疊buff的那幾個新遊戲。
——————————————————————————————————————————————三月大更新
sifu也是按照承諾一直在更新,在三月更新了競技場模式和粵配,裏面包含五個模式,
摸魚也是試了試,感覺挺有意思,可以拿來練手和技術。其中neta《黑客帝國》的功夫帝國一關也是十分有趣——
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總結與缺憾
sifu在整體上已經做得十分優秀了,是2022年裏可以排得進前十的遊戲,缺陷可以說是吹毛求疵,畢竟這都是獨立遊戲無法解決的困境:
敵人類型太過重複:基本每一關小兵模板都是一樣,換個皮加點屬性就又上來了,看見小兵就知道它下一步要怎麼打了
清版過關遊戲本質:地圖太小,就算怎麼迂迴設計完美,也解決不了小箱庭的窘迫——不過話說回來,要是大了,沒有存檔點又變得太折磨了
但無論怎麼說,sifu依然是我心目中真正的2022年最佳獨立遊戲
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