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当樱桃组一款类银河城连“鸽”N年,有人却好像实现了类银河城的稳定量产。
从2020的《SHEEPO》、2022年《Islets》、2024年的《冥界清道夫》到2026年《黯井微光》,好像和玩家达成了“2年之约”,把类银河城做成了年货系列。不仅产量稳定,后三款全都steam玩家好评如潮。
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而其背后的开发者就两个人——一对兄弟。弟弟Kyle Thompson,一个人包办了所有的美术、编程和关卡设计;哥哥Eric Thompson,包圆了游戏里的全部音乐。两位自律的肝帝,在一起做游戏,6年捣鼓出了4款游戏。
不搞众筹融资、按时发售、保质保量、不爆雷,这种稳定感,在2026年的Steam,本身就是一种稀缺品。
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回到游戏本身,六年间四款游戏,画风越来越成熟、玩法越来越明确。到了最新的《黯井微光》,绝没有可以为难玩家的阴间跳跳乐、有手就能10个小时通关、在老玩家眼里有点“罐头”,但对新玩家却是值得入坑的甜品级类银河城。
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不用苦练技术、不用背板关卡、不会一次又一次死亡、不用跑十万八千里的路,简单、顺利地享受10个小时宝宝难度类银河城,这或许就是它能取得“好评如潮”的秘密。这对兄弟,不教玩家怎么玩游戏,只专注于打造简单轻松有趣的游戏体验。
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游戏美术风格很暗黑童话,幽暗潮湿的绿色森林、惊悚诡异的猎人小屋、褪色幽蓝的沼泽。小鸟手里的火柴成为了画面里最暖色调的光源,驱散着四周的黑暗。岩壁上密密麻麻嵌着乌鸦头骨,藏在草丛里张着嘴的食人花。

不能二段跳的“类银河城”,被玩成了“愤怒的小鸟”
二段跳几乎是所有类银河城游戏的“祖宗之法”,而《黯井微光》偏不。
这是我玩过第一款不能二段跳的类银河城。那么如何实现纵向移动呢?它给出了自己的解法。空中可以张开一个气泡短暂悬停,你可以瞄准任意一个方向,把自己像炮弹一样发射出去。这不就是愤怒的小鸟吗!

滑铲、跳跃,COS“红狼”
除此之外,我们还有一把弹弓,可以把火柴钉进墙面,然后跳上去,借助木头的反弹力跳出更大的高度。跑、滑铲、跳、朝墙射火柴、踩火柴登高、攀墙、气泡悬停、选个方向把自己弹出去,一套操作行云流水,手感纵享丝滑。

几乎没有碰撞伤害的怪物与战斗,无敌帧的滑铲
战斗玩法则常规,平A就是拿火柴棒打,远程是扔出一个“焰瓶”,空中击打引爆。没有花里胡哨的连招,没有弹反,没有华丽的技能树,以平台跳跃躲BOSS技能为主。当然,最爽的一点在于绝大部分怪物没有碰撞伤害,这一点超级好评!
最刺激的一点是,回血做成了一个QTE操作。一面是追来攻击的BOSS,一面是原地罚站的回血,丝血回满或者被BOSS斩杀。

最适合新手入坑的类银河城,就怕玩家通关不了的制作组
打开《黯井微光》的玩家评价,都提到了一个点:玩得舒服。不仅有三种难度可选,辅助选项直接拉满——攻击力防御力自己调,回血QTE可以简化成一键,限时跑酷关卡还能最多额外加时。制作组这是“就怕玩家通关不了”。
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死了会怎样?没有经验、金钱掉落惩罚;帐篷存档点遍布地图,BOSS房门口必定就有存档点,不用跑“十万八千里路”。帐篷点花钱就能把已经走过房间里漏掉的收集品标出来。
所有具有挑战性的难点都被控制在新手玩家可以通过的程度,删除了所有可能让你摔手柄的恶意。

期待在2028年,玩到两位老哥的新作
或许,一款好玩的类银河城,不用史上最难的BOSS、不一定要一堆阴间的跳跳乐、不一定要迷宫式复杂地图。顺眼的画风、顺手的操作、舒服的难度,就能获得玩家的好评如潮,这就是《黯井微光》获得好评的秘密。
如果你是类银河城新手或者想体验宝宝难度,那么不妨入手尝试下《黯井微光》。如果你已经通关本作,那么我们一起期待在2028年,玩到两位老哥的新作。
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都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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