育碧 40 週年:與中國玩家雙向奔赴的 30 年

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朋友們,恰逢育碧40週年,作爲一個30多歲的老玩家,今天給大家來點育碧老故事。

育碧成立於1986年,而育碧進入中國也有30年曆史。1996年,育碧進入中國併成立了上海育碧,成爲當時第一批進入中國市場的國際遊戲企業。

也許很多玩家都依稀記得,生化危機2和使命召喚1代開屏都有育碧的logo。

如果你隱約和我一樣保有一段這樣的記憶,請放心這不是平行宇宙。你沒記錯,因爲早期這些海外大作,確實就是由育碧帶進來中國市場的。

1999年,育碧先後將生化危機2和生化危機3的PC版帶入中國,並自己帶人制作了漢化,讓中國玩家首次較爲容易的接觸到這些海外大作。

2003年,育碧還把鬼武者帶入中國市場,並且加入漢化,讓更多玩家首次認識那個“動作天尊”卡普空。

2004年,育碧又把使命召喚初代帶入中國,雖然首發只有英文,不過也在隨後加入了中文版本。

類似的例子不勝枚舉。

可能更多人印象深刻的是這一版logo,到這時,育碧在國內基本上以及深入了很多玩家的視野。

我童年有一款很喜歡遊戲叫做《孢子》,可以說這款遊戲甚至讓我改變了對遊戲的看法。就連這款遊戲也和育碧有點淵源。

孢子的核心主創在遊戲發售後,還加入了育碧,參與了刺客信條3和孤島驚魂4的創意開發。這也算一段有趣的緣分。

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從雷曼到瘋狂兔子、從波斯王子到刺客信條、從孤島驚魂到幽靈行動、從彩虹六號到全境封鎖、從UNO到舞力全開、從魔法門到英雄無敵、從工人物語到紀元、從極限國度到飆酷車神。等等等等。

育碧的遊戲系列有如此之多,以至於只要你是一名遊戲玩家,就算你沒有玩過這裏大多數系列,但你多多少少也聽過或者體驗過其中一二。

可以說,育碧在很多年齡稍大的中國玩家心中,有着舉足輕重的地位。

不過話說回來,如果只是把海外遊戲帶進來,那這三十年頂多算“單向輸入”。真正讓我覺得稱得上“雙向奔赴”的,是後來這些年發生的變化。

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早些年,上海育碧和成都育碧更多是配合海外團隊做聯合研發,後來慢慢積累出自己的核心研發能力,到現在已經有不少項目是中國團隊主導的了。

比如今年7月發售的《刺客信條:黑旗 記憶重置》,育碧上海和育碧成都都參與了聯合開發。而更早公佈的《魔法門之英雄無敵III重製版》,直接就是成都和上海工作室聯合主導研發的項目。

從當年只是幫着做漢化、做代理,到現在中國團隊能主導經典IP的重製——這個過程本身,就是“雙向奔赴”最好的證明。

回望育碧40週年,和進入中國市場30年的總結,心中百感交集。

結合近期育碧動態,比如《刺客信條黑旗記憶重置》,首次在刺客信條正作加入全流程中文配音;接下來延期至12月3日發售的《雷曼傳奇再敘》同樣支持中文配音,這都意味着育碧未來會更加重視中國市場和中國玩家。

展望未來,也期待育碧和育碧中國越來越好,爲玩家們帶來更多好玩的遊戲,讓經典IP永不落幕。

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那麼視頻的最後,我想問大家一個問題,如果選3款遊戲IP代表你心目中的育碧,你會選哪三個?我自己的話應該是雷曼、刺客信條、孤島驚魂。歡迎在評論區留下你的答案。育碧最近也在舉辦“時光船票”活動,和我一樣的育碧老粉絲們千萬不要錯過。

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