相信很多玩家在2025年《絲之歌》大火的時候,因爲老是刷到遊戲的推文和視頻,處於好奇買了一個試試,結果才發現這款“類銀”遊戲難度太高了......

老大!雙擊可以完成每日任務喵~
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實際上這也完全不怪你,因爲《絲之歌》即便是一些“類銀老屁股”也抱怨難度太高了,何況是我們這種沒接觸過類銀系列的玩家呢
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“儘管《絲之歌》備受炒作,但它是有史以來高開低走最嚴重的一款遊戲。說實話,我覺得根本沒看到有人真心喜歡這款遊戲。我沒玩過,但我得到的印象是它實在太難了,只是沒人願意承認罷了”
並且評價一款“類銀”遊戲難不難,主要還是看遊戲機制怎麼設計的,而“類銀”之所以給玩家一種很難的印象,主要還是萌新聽過的類銀大作,恰好都是高難度的......那麼最近有沒有一款“高質量且適合萌新的類銀遊戲呢”?

而最近在Steam上,有這麼一款類銀遊戲憑藉“低難度+高質量”的特點,不僅獲得了MC和OC雙91分,並且類銀萌新玩家也紛紛打出好評!
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【你可能不認識我,但你一定玩過我的遊戲】
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其實這位作者在之前已經制作了《SHEEPO》《ISLETS》《冥界清道夫》這些在Steam榮獲“好評如潮”的類銀遊戲,有着非常豐富的類銀製作經驗,這一次《黯井微光》依舊繼承前作的優良畫風,所以說質量方面不用太擔心了~
【作者爲國區特降10元】
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其實《黯井幽光》這款“類銀河惡魔城”在Steam國區的指導價爲¥78,只不過作者爲國區玩家“下調了¥10”,並且首發還有“85折優惠”(¥68→¥54),感興趣的朋友不容錯過喲~

話又說回來了,爲什麼我說《黯井微光》是今年“類銀萌新”最適合入坑的遊戲呢?

因爲它流程時間適中、機制不噁心人、任務指引明瞭、戰鬥機制寬鬆、怪物和BOSS難度也不高,對沒玩過“類銀”類型的玩家來說是一個很好的練手機會
一.《黯井微光》在藝術處理上,給於玩家黑色童話般的體驗
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在遊戲開頭,《黯井微光》便爲玩家展現了它那“黑色幽默”般的故事,講述的是一位善良女王收養的女嬰卻是個天生壞種,在女王意外去世後她因獲得王位感到興奮不已,而在上位的第一件事便是“捕殺鳥兒,用它們的羽毛爲自己做皇家禮服”
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而這一次我們所操控的的主角,便是一家僥倖在獵人手裏存活的鳥家族中的長子“微光”,遊戲目標開頭給的很明確,因爲鳥媽媽太虛弱,於是我們的長子“微光”便擔任起了尋找食物的重任,而故事由此開始~

在玩家尋找食物和家人的路上,你會經常看到“破敗的王國、荒涼的古井、隨處可見的殘骸、以及戰爭留下的弓箭”等場景
二.戰鬥偏簡單,怪物貼臉沒傷害判定,攻擊手段多樣,閃避判定很寬鬆

大多數“類銀”勸退新人玩家的一個原因是,玩家不僅回血手段缺乏,怪物超雄的同時還有碰撞體積,玩家不僅要躲避彈幕攻擊的同時,還要避免碰到怪物

而《黯井微光》作爲一款入門級的類銀遊戲,它移除了怪物的“碰撞體積”這一機制,玩家只需要認真躲避他們的攻擊即可

另外遊戲在“閃避”方面數值也給的非常足,不僅CD短、無敵幀長、距離還遠,新手玩家在面對BOSS複雜攻擊時也能輕鬆應對,不至於手忙腳亂
“回血與特殊攻擊”
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左邊這個紅色的罐子便是我們的特殊攻擊方式————“燃油瓶”,右邊的白色羽毛是主角的血量,玩家可以通過擊打怪物來爲“燃油瓶”充能,大概打5-6下普通攻擊就能充滿

“燃油瓶”傷害非常高,大部分小怪都是一下秒,當拋擲出去的同時用普通攻擊銜接後,便能直接將燃油瓶甩在敵人臉上,這玩意打BOSS也是非常高的傷害

遊戲在回血方面和其他遊戲不同的是,玩家需要完成一個簡單的QTE判定,便能恢復一半血量左右,後期可以在商人這裏購買更多的回血次數
“BOSS方面”

老實說,《黯井微光》的BOSS難度應該是中等偏下,即便是我這種“類銀苦手”,通過死亡幾次熟悉敵人攻擊的情況下,就能通關,不至於說噁心玩家卡你很久的程度

只要不貪刀,多學會閃避和跳躍BOSS的彈幕攻擊,新手甚至無傷也不是不可能,另外BOSS是沒有第二條命這個說法,只不過在“半血”以後出招會更快一點,並且會多一、兩個新攻擊方式、
另外即便是死了,也不用大老遠跑路,因爲遊戲設計的BOSS關卡都是在“存檔點”臉上,所以不用擔心出現死亡1分鐘,跑圖半小時這種情況~
三.【能力門】是類銀遊戲的靈魂設計支柱,而《黯井微光》同樣遵循這個設定
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因爲遊戲的地圖是由多個區域聯通起來的,在遊玩期間你會經常出現下面2種情況
你看到了,但過不去—— 地圖上明顯有個區域,但憑藉你目前的能力你無論如何都上不去
拿到新能力後突然想起之前有個地方似乎能上去—— 獲得“特殊能力”後,於是返回之前上不去的地方去看看

玩家順着遊玩推進過程中,會逐漸解鎖“火柴棍跳板、爬牆蹬牆跳”等新的跑圖能力,這些能力不僅是玩家推“主線流程”的必要方式,也可以返回前面幾個場景哪些“上不去的區域”收集資源

這些地方基本上是一些額外獎勵或者隱藏道具之類的東西,追求全成就的玩家可以多去看看,另外遊戲是有“傳送存檔點”這個機制的,獲得新能力後如果想去探索之前上不去的區域,也不用非老大勁去跑圖了
“保姆級的引導,不用擔心找不到方向了”
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這個是新人玩家玩“較難類銀遊戲”經常遇到的問題,因爲地圖區域過多,不知道自己該往哪條路走才能推進主線,但《黯井微光》在地圖上會有一個“大的感嘆號”來指引玩家你的目標去向
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如果這樣還是不知道該怎麼去標記點(不敢笑......因爲我玩的時候確實是找不到花錢買了提示),還能在存檔點花“部分貨幣”來買一個非常仔細的任務提示......仔細到給你說明具體區域的這一種,地毯式收索絕對不會卡關的!
四.跑酷和跳跳樂環節

遊戲在“跑酷環節”的難度不算太高,不需要用到什麼“二段跳+空中閃避”這種高難度操作,玩家通過普通的走位+閃避+一段跳就能應對絕大部分的陷阱了

並且《黯井微光》跑酷更側重於“與物體互動+輕解密”,比如“與鈴鐺互動後突然出現的方塊、以及踩一下就破的泡泡”這種地圖元素
而玩家需要做的事情,就是怎麼將自身能力與這些地圖元素充分發生“元素反應”,最後成功解開謎題,解謎跑酷的整個過程是“絲滑又清晰”,沒有到需要上網查攻略的難度
“跳跳樂環節”
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玩家在探索過程中會遇到一個機關,與其互動便可以參與一個“跳跳樂挑戰”,和常規的地圖跑酷有區別的是,在這裏難度不僅大幅提高,而且還伴有一個“計時挑戰”

這個挑戰充分考驗了玩家對自身特殊能力和地圖元素互動性,例如怎麼運用“火柴棍跳板+蹬牆跳”讓自己以最快的速度上去
當然這個挑戰確實是有一定難度,但是沒有“次數限制”,也不會影響你正常通關,通過挑戰後會給一些額外物質獎勵

《黯井微光》對於從來沒玩過的“類銀遊戲”的朋友,我覺得是一部非常不錯的入坑作

這款作品除了本身畫風獨特外,它在保留“類銀核心”樂趣的同時,略過了一些“高難度類銀”遊戲中出現的繁瑣機制,例如“刪除怪物碰撞機制、免去死亡懲罰、更多的存檔點”等
對於剛入坑“類銀”的萌新來說,會有一個較爲不錯的遊戲體驗,也爲之後挑戰“高難度類銀”遊戲打下一個不錯的遊戲基礎~

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