鬼武者是我今年目前玩的最爽的动作游戏了,以至于有点担心影之刃

卡普空真不愧为动作天尊,《鬼武者》再次证实了卡普空确实配得上这一名号。一共十八个BOSS,每一场BOSS战都让我爽翻了(道狂玩一闪流派也很爽)。

BOSS设计的实在太出色了,招式几乎没有快慢刀、神经刀,BOSS和玩家的数值不存在太多差距,不存在你秒我,我秒你的情况。所以大多BOSS基本上都可以做到初见过而不失爽感。

BOSS出招一板一眼(褒义词),大开大合,玩家只需靠反应而非背板,就能巧妙使用化劲、一闪、看破来拆招,再配合上武具追加攻击,这种交互实在是太爽了。

源义经的BOSS设计真的超级好,有难度有爽感且不粪!这是我对他的最高评价,让我找回了当年打“心中的一心”的感觉了,都是三阶段BOSS,简直不要太爽!我打不过只会觉得是我自己不行,而不会怨BOSS设计的太难。

而且剧情其实写的不错的,没有什么嘴遁,感化,大家都是武痴,就是打架!就是变强!我认为唯一的缺点就是岩流和小野皇刻画的太少了。

小野皇是下线太早,就最后一刀秒了百秽和怒伐天算是展露了一些实力,其他并没有什么战力表现。

我认为正常剧情应该这么写:

源义经用某种手段偷袭阿国,把阿国带到地狱之门让小野皇来救,小野皇来到地狱之后阿国濒死,于是小野皇把笼手给阿国保全其性命,因为没有笼手的力量导致不敌源义经,和源义经过了几招之后被源义经拿刀捅穿腹部,此时武藏姗姗来迟,正好见到小野皇被刀捅穿的画面,然后小野皇说遗言,让武藏照顾好阿国等等,然后小野皇下线。

武藏吸收掉小野皇七百年的灵魂实力大增,此时玩家的情绪也来到极点,此时BGM响起,源义经BOSS战开启!

兄弟们你们说说,剧情这样写是不是好多了?

至于岩流戏份太少是因为,整部游戏的剧情都没有说岩流杀死一个精英怪,好像全都在杀凡人涨经验,意思就是没有战绩。有点拉。

所以,可恶的卡普空!你多给这游戏一点预算不好吗?他真的可以成为十分游戏的!美术、画质和生9一个档次就行,特效多来点,小怪种类优化一下,再多来几个BOSS,这游戏就神了,比肩只狼是绝对可以的,如果能再多来点BOSS,超越只狼也不是不行哈哈。

至于我为什么担心影之刃零呢?

我只想说,没玩鬼武者之前我觉得影之刃零今年最佳动作游戏稳了,但通关完鬼武者之后我真的不好说,鬼武者真的很优秀,影之刃零如果真的能比鬼武者质量还高,那真特喵神了,真的!最佳动作非你莫属,今年没有谁能比得过你了。

好了,最后想再问已经通关鬼武者的玩家一个问题:

你们通关鬼武者之后,觉得影之刃零真的能拿年度最佳动作吗?或者说影之刃零的游戏质量能不能超越鬼武者呢?我会开个投票,评论区欢迎讨论!

写作不易,电⚡一下嘛,谢谢啦!

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