英雄联盟(LOL)怀旧服的上线 ,感觉像是拳头一次故意的小巧思

好吧,虽然正式服也有平衡性的问题,但跟怀旧服一比,好像有点儿小巫见大巫了。

为什么呢?

因为怀旧服的上线,证明了一件事——那就是拳头的设计师,真不是吃干饭的。(怀旧服出来之后,正式服的数据怎么涨起来了)

以前英雄联盟每一次的版本更新,你是否能在更新公告下面的评论区,看到这些声音:

1、为什么要重做这个英雄呀,xx设计师。

2、又把伤害削了?设计师肯定是自己对线打不过,才削弱这个英雄的。

3、为什么删掉经典装备?,xx设计师又乱改装备。

4、事已至此,我们来削弱刀妹吧。

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OK——“你们天天吐槽版本乱改,那好,把你们怀念的旧世界还给你们,你们自己体验下。”

结果,怀旧服一上线,大量玩家,包括现有玩家,回归玩家,一股脑的涌入怀旧服。结果呢,大部分人都是玩了几把对局就退游,根本就坚持不了几天。

为什么呢?

玩家自己打几局就能理解,英雄联盟S1-S15时期,很多改动真不是为了瞎折腾,而是为了对局的公平与博弈感。

大家记忆里的 S3、S4时期,是青春、是开黑、是网吧五连坐、是 AP 剑圣五杀、剑姬杀人剑叠满乱杀的爽局..........

但那是建立在当年全体玩家对游戏理解普遍不高的前提下。

放到现在,对于已经把MOBA游戏理解的相当透彻的玩家手里:

1、AP 剑圣、老剑姬、老塞恩、老卡特,机制极度极端,一场下来,要么无脑收割,要么全程零作用。

2、杀人剑、冥火之拥这类装备,一旦滚起雪球几乎没有反制手段,优势方直接碾压,劣势方毫无游戏体验。

3、旧符文系统开局自带属性差,没肝齐符文的玩家对线天生吃亏,对局还没开始就有差距。

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当年大家没觉得离谱,是因为那个年代,很多人都是第一次接触MOBA游戏。放到人人几乎都会玩MOBA游戏的今天,旧版本的设计缺陷一下子就全部暴露出来了。

不是老版本不好玩,而是老版本的快乐是建立在大量不平衡、不公平之上的快乐。

很多老玩家嘴上疯狂怀念旧版本,真正回去玩怀旧服,才亲身体会到老版本到底有多失衡,才看懂这么多年拳头版本更新、装备删除、英雄重做到底在干什么。

所以说,英雄联盟(LOL)怀旧服的上线 ,是拳头一次伟大的操盘,因为它证明了一件事——拳头的设计师每次版本更新,真不是胡乱改的。

当然,也许人们怀念的本来就不是游戏,而是那个夏天暑假,和好友们一起网吧五连坐的日子.........

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