英雄聯盟(LOL)懷舊服的上線 ,感覺像是拳頭一次故意的小巧思

好吧,雖然正式服也有平衡性的問題,但跟懷舊服一比,好像有點兒小巫見大巫了。

爲什麼呢?

因爲懷舊服的上線,證明了一件事——那就是拳頭的設計師,真不是喫乾飯的。(懷舊服出來之後,正式服的數據怎麼漲起來了)

以前英雄聯盟每一次的版本更新,你是否能在更新公告下面的評論區,看到這些聲音:

1、爲什麼要重做這個英雄呀,xx設計師。

2、又把傷害削了?設計師肯定是自己對線打不過,才削弱這個英雄的。

3、爲什麼刪掉經典裝備?,xx設計師又亂改裝備。

4、事已至此,我們來削弱刀妹吧。

..........

OK——“你們天天吐槽版本亂改,那好,把你們懷念的舊世界還給你們,你們自己體驗下。”

結果,懷舊服一上線,大量玩家,包括現有玩家,迴歸玩家,一股腦的湧入懷舊服。結果呢,大部分人都是玩了幾把對局就退遊,根本就堅持不了幾天。

爲什麼呢?

玩家自己打幾局就能理解,英雄聯盟S1-S15時期,很多改動真不是爲了瞎折騰,而是爲了對局的公平與博弈感。

大家記憶裏的 S3、S4時期,是青春、是開黑、是網吧五連坐、是 AP 劍聖五殺、劍姬殺人劍疊滿亂殺的爽局..........

但那是建立在當年全體玩家對遊戲理解普遍不高的前提下。

放到現在,對於已經把MOBA遊戲理解的相當透徹的玩家手裏:

1、AP 劍聖、老劍姬、老塞恩、老卡特,機制極度極端,一場下來,要麼無腦收割,要麼全程零作用。

2、殺人劍、冥火之擁這類裝備,一旦滾起雪球幾乎沒有反制手段,優勢方直接碾壓,劣勢方毫無遊戲體驗。

3、舊符文系統開局自帶屬性差,沒肝齊符文的玩家對線天生喫虧,對局還沒開始就有差距。

..........

當年大家沒覺得離譜,是因爲那個年代,很多人都是第一次接觸MOBA遊戲。放到人人幾乎都會玩MOBA遊戲的今天,舊版本的設計缺陷一下子就全部暴露出來了。

不是老版本不好玩,而是老版本的快樂是建立在大量不平衡、不公平之上的快樂。

很多老玩家嘴上瘋狂懷念舊版本,真正回去玩懷舊服,才親身體會到老版本到底有多失衡,纔看懂這麼多年拳頭版本更新、裝備刪除、英雄重做到底在幹什麼。

所以說,英雄聯盟(LOL)懷舊服的上線 ,是拳頭一次偉大的操盤,因爲它證明了一件事——拳頭的設計師每次版本更新,真不是胡亂改的。

當然,也許人們懷念的本來就不是遊戲,而是那個夏天暑假,和好友們一起網吧五連坐的日子.........

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com