卡普空真不愧爲動作天尊,《鬼武者》再次證實了卡普空確實配得上這一名號。一共十八個BOSS,每一場BOSS戰都讓我爽翻了(道狂玩一閃流派也很爽)。
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BOSS設計的實在太出色了,招式幾乎沒有快慢刀、神經刀,BOSS和玩家的數值不存在太多差距,不存在你秒我,我秒你的情況。所以大多BOSS基本上都可以做到初見過而不失爽感。
BOSS出招一板一眼(褒義詞),大開大合,玩家只需靠反應而非背板,就能巧妙使用化勁、一閃、看破來拆招,再配合上武具追加攻擊,這種交互實在是太爽了。
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源義經的BOSS設計真的超級好,有難度有爽感且不糞!這是我對他的最高評價,讓我找回了當年打“心中的一心”的感覺了,都是三階段BOSS,簡直不要太爽!我打不過只會覺得是我自己不行,而不會怨BOSS設計的太難。
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而且劇情其實寫的不錯的,沒有什麼嘴遁,感化,大家都是武癡,就是打架!就是變強!我認爲唯一的缺點就是巖流和小野皇刻畫的太少了。
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小野皇是下線太早,就最後一刀秒了百穢和怒伐天算是展露了一些實力,其他並沒有什麼戰力表現。
我認爲正常劇情應該這麼寫:
源義經用某種手段偷襲阿國,把阿國帶到地獄之門讓小野皇來救,小野皇來到地獄之後阿國瀕死,於是小野皇把籠手給阿國保全其性命,因爲沒有籠手的力量導致不敵源義經,和源義經過了幾招之後被源義經拿刀捅穿腹部,此時武藏姍姍來遲,正好見到小野皇被刀捅穿的畫面,然後小野皇說遺言,讓武藏照顧好阿國等等,然後小野皇下線。
武藏吸收掉小野皇七百年的靈魂實力大增,此時玩家的情緒也來到極點,此時BGM響起,源義經BOSS戰開啓!
兄弟們你們說說,劇情這樣寫是不是好多了?
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至於巖流戲份太少是因爲,整部遊戲的劇情都沒有說巖流殺死一個精英怪,好像全都在殺凡人漲經驗,意思就是沒有戰績。有點拉。
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所以,可惡的卡普空!你多給這遊戲一點預算不好嗎?他真的可以成爲十分遊戲的!美術、畫質和生9一個檔次就行,特效多來點,小怪種類優化一下,再多來幾個BOSS,這遊戲就神了,比肩只狼是絕對可以的,如果能再多來點BOSS,超越只狼也不是不行哈哈。
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至於我爲什麼擔心影之刃零呢?
我只想說,沒玩鬼武者之前我覺得影之刃零今年最佳動作遊戲穩了,但通關完鬼武者之後我真的不好說,鬼武者真的很優秀,影之刃零如果真的能比鬼武者質量還高,那真特喵神了,真的!最佳動作非你莫屬,今年沒有誰能比得過你了。

好了,最後想再問已經通關鬼武者的玩家一個問題:
你們通關鬼武者之後,覺得影之刃零真的能拿年度最佳動作嗎?或者說影之刃零的遊戲質量能不能超越鬼武者呢?我會開個投票,評論區歡迎討論!
寫作不易,電⚡一下嘛,謝謝啦!
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