兄弟雙人獨立開發、2年出1款類銀河城年貨,爲何全都好評如潮?

當櫻桃組一款類銀河城連“鴿”N年,有人卻好像實現了類銀河城的穩定量產。

從2020的《SHEEPO》、2022年《Islets》、2024年的《冥界清道夫》到2026年《黯井微光》,好像和玩家達成了“2年之約”,把類銀河城做成了年貨系列。不僅產量穩定,後三款全都steam玩家好評如潮。

而其背後的開發者就兩個人——一對兄弟。弟弟Kyle Thompson,一個人包辦了所有的美術、編程和關卡設計;哥哥Eric Thompson,包圓了遊戲裏的全部音樂。兩位自律的肝帝,在一起做遊戲,6年搗鼓出了4款遊戲。

不搞衆籌融資、按時發售、保質保量、不爆雷,這種穩定感,在2026年的Steam,本身就是一種稀缺品。

回到遊戲本身,六年間四款遊戲,畫風越來越成熟、玩法越來越明確。到了最新的《黯井微光》,絕沒有可以爲難玩家的陰間跳跳樂、有手就能10個小時通關、在老玩家眼裏有點“罐頭”,但對新玩家卻是值得入坑的甜品級類銀河城。

不用苦練技術、不用背板關卡、不會一次又一次死亡、不用跑十萬八千里的路,簡單、順利地享受10個小時寶寶難度類銀河城,這或許就是它能取得“好評如潮”的祕密。這對兄弟,不教玩家怎麼玩遊戲,只專注於打造簡單輕鬆有趣的遊戲體驗。

遊戲美術風格很暗黑童話,幽暗潮溼的綠色森林、驚悚詭異的獵人小屋、褪色幽藍的沼澤。小鳥手裏的火柴成爲了畫面裏最暖色調的光源,驅散着四周的黑暗。巖壁上密密麻麻嵌着烏鴉頭骨,藏在草叢裏張着嘴的食人花。

不能二段跳的“類銀河城”,被玩成了“憤怒的小鳥”

二段跳幾乎是所有類銀河城遊戲的“祖宗之法”,而《黯井微光》偏不。

這是我玩過第一款不能二段跳的類銀河城。那麼如何實現縱向移動呢?它給出了自己的解法。空中可以張開一個氣泡短暫懸停,你可以瞄準任意一個方向,把自己像炮彈一樣發射出去。這不就是憤怒的小鳥嗎!

滑鏟、跳躍,COS“紅狼”

除此之外,我們還有一把彈弓,可以把火柴釘進牆面,然後跳上去,藉助木頭的反彈力跳出更大的高度。跑、滑鏟、跳、朝牆射火柴、踩火柴登高、攀牆、氣泡懸停、選個方向把自己彈出去,一套操作行雲流水,手感縱享絲滑。

幾乎沒有碰撞傷害的怪物與戰鬥,無敵幀的滑鏟

戰鬥玩法則常規,平A就是拿火柴棒打,遠程是扔出一個“焰瓶”,空中擊打引爆。沒有花裏胡哨的連招,沒有彈反,沒有華麗的技能樹,以平臺跳躍躲BOSS技能爲主。當然,最爽的一點在於絕大部分怪物沒有碰撞傷害,這一點超級好評!

最刺激的一點是,回血做成了一個QTE操作。一面是追來攻擊的BOSS,一面是原地罰站的回血,絲血回滿或者被BOSS斬殺。

最適合新手入坑的類銀河城,就怕玩家通關不了的製作組

打開《黯井微光》的玩家評價,都提到了一個點:玩得舒服。不僅有三種難度可選,輔助選項直接拉滿——攻擊力防禦力自己調,回血QTE可以簡化成一鍵,限時跑酷關卡還能最多額外加時。製作組這是“就怕玩家通關不了”。

死了會怎樣?沒有經驗、金錢掉落懲罰;帳篷存檔點遍佈地圖,BOSS房門口必定就有存檔點,不用跑“十萬八千里路”。帳篷點花錢就能把已經走過房間裏漏掉的收集品標出來。

所有具有挑戰性的難點都被控制在新手玩家可以通過的程度,刪除了所有可能讓你摔手柄的惡意。

期待在2028年,玩到兩位老哥的新作

或許,一款好玩的類銀河城,不用史上最難的BOSS、不一定要一堆陰間的跳跳樂、不一定要迷宮式複雜地圖。順眼的畫風、順手的操作、舒服的難度,就能獲得玩家的好評如潮,這就是《黯井微光》獲得好評的祕密。

如果你是類銀河城新手或者想體驗寶寶難度,那麼不妨入手嘗試下《黯井微光》。如果你已經通關本作,那麼我們一起期待在2028年,玩到兩位老哥的新作。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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