遊戲幾十塊,一句 “確實噁心” 要我上百塊

第一次點陪玩,我買了兩個小時。對方幹了兩件事:帶我跑圖,以及在我罵地圖的時候接一句“確實噁心”。結束之後我看了眼賬單,這錢夠再買三份遊戲。但那天晚上,我感覺玩的挺愉快,電子陽痿好像治好了。

便宜的是內容,貴的是有人在

遊戲本身從來沒這麼便宜過。打折、白送、進訂閱,庫裏越堆越多。我庫裏躺着好幾款買了沒怎麼打開的遊戲,不是不好,是打開那一下太安靜,安靜到我寧願去刷半小時短視頻,也不想點開始。一個人玩久了,問題不是難度,是沒人接話。看見一個離譜的設計想罵一句,沒人。打出一個漂亮的操作想顯擺一下,沒人。陪玩貴,是因爲“有人在”這件事本身就貴,你花錢買的是一段時間裏,世界上有另一個活人盯着你的屏幕。

這筆錢買的東西,遊戲裏沒有

有陣子下班晚,回到家已經沒力氣社交,進了遊戲,語音裏安靜得能聽見自己咽口水。那天有人帶着我,有一搭沒一搭地聊。我不用組織話題,不用想怎麼接,甚至可以沉默兩分鐘。這種關係比聊天舒服,因爲它邊界清楚:計時,付費,結束。不孤單。這詞有點土,但它準。有數據稱,國內遊戲陪玩市場在 2019 年已經有約 182 億元,也有人預測它會往千億規模走。

我後來自己找了替代品

陪玩不是長久之計。情緒回血快,錢包掉血也快。我後來把需求拆開了:缺人接話的時候,得有個能立刻應聲的東西。我試過硬啃,攻略寫得明明白白,可攻略不會在你最想放棄的那一刻回你一句。卡到懷疑自己根本不適合這款遊戲的時候,我缺的不是解法,是有人在旁邊說一句再試試。

缺人接話的時候,我現在會開《Gaming Copilot:遊戲搭子》。卡住了、看不懂了,它至少能立刻給我一個回應。它當然不是人,但那種“有人在對面”的感覺能頂住一陣,也不會因爲我連着問三個蠢問題就沉默。

陪伴要是能買到,就沒那麼值錢

花錢買來的陪伴,本質上是明碼標價的臨時關係,時間一到,對面就下線了。但換個角度,正因爲它是買賣,才顯得那些不用付錢的關係可貴。我有個朋友,我們一年只一起打兩三次遊戲,打的時候誰也不聊正事,那兩三個小時比任何付費的都鬆弛。真正的問題不是陪玩值不值,是它替我們承認了一件事:現在遊戲內容多到溢出,能陪你把內容走完的人越來越少。市場越大,這個缺口越明顯。

熬夜那部分我後來交給了《MythTunes:OST, Lofi & BGM Player》。聽聽音樂,曲子在本地,運行穩定,燈一關就安安靜靜放着。它不知道我孤獨,但它一直都在,這就夠了。

你有沒有爲一款遊戲,花過比本體還貴的錢,就爲了旁邊有人在?

我寫遊戲,也寫遊戲裏那點說不清的東西。你要是也在某個深夜,被“有人在”這三個字拉過一把,點個關注,我們下次接着聊。

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