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2026年2月27日,它十歲了。系列累計銷量突破5000萬份,Steam好評率98%,登頂Steam歷史好評榜榜首,超越《傳送門2》。但最離譜的是:這遊戲從頭到尾,幾乎是一個人做的。
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爺爺死了,留給你一塊荒地、一把鋤頭、和一句“如果生活太累了,就回來”。你去了星露谷,然後發現:種地、釣魚、下礦、結婚、養孩子、和鎮上的每個人做朋友——這些事情加起來,夠你玩十年。
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起源:一個“不會畫畫”的程序員,做了個“牧場物語”
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2011年,一個叫埃裏克·巴羅恩(Eric Barone)的美國年輕人,在華盛頓大學讀了計算機科學,但找不到工作。他想做遊戲,又不會畫畫,又不會作曲,又不會寫劇情。
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他決定全學(牛)
他花了四年半,一個人做了《星露穀物語》的全部:程序、像素畫、音樂、劇情、角色對話、戰鬥系統、釣魚系統、礦井系統。靈感來自他童年最愛的《牧場物語》——但他覺得“這些遊戲總差一口氣”,於是乾脆自己做了一個。
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2016年2月26日,遊戲發售。首月賣了100萬份。 巴羅恩從一個無業程序員,變成了獨立遊戲史上最不可思議的傳奇之一。
鵜鶘鎮:一個“不真實但真實”的地方
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星露谷不是世外桃源。鵜鶘鎮裏的每一個人,都有點毛病。
謝恩是個酒鬼,在Joja超市打工,住在阿姨家,對所有人說“別煩我”。但如果你送他辣椒或者啤酒,他的故事會慢慢展開——他曾經是職業橄欖球運動員,受傷後一蹶不振,覺得自己“什麼都做不好”。
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潘姆是個失業的公交車司機,住在拖車裏,每天去酒吧喝酒,抱怨前夫,抱怨生活。但如果你幫她修好房子,她會說:“這是我第一次覺得,有人在乎我。 ”
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皮埃爾開雜貨店,看起來是個好人。但他其實是個有點小氣、有點嫉妒、有點虛僞的普通人(就是奸商)
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每一個NPC都有生日、有日程、有隱藏劇情。 送對禮物,會提升好感度;送錯東西,降低好感度。
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《星露穀物語》和所有“種田遊戲”最大的區別。 它不假裝世界是甜的。它承認世界是苦的,但苦裏能長出甜的東西。
可以把它玩成任何東西
想當農民? 種地、澆水、收菜、賣錢、升級工具、解鎖溫室、種上古水果,然後躺着數錢。
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想當漁夫? 釣魚是遊戲裏最難但也最賺錢的技能之一。不同季節、不同天氣、不同地點,有不同的魚。釣到“傳說魚”的那一刻,比打Boss還爽。
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想當礦工? 下礦、打怪、挖礦、找寶石、捐博物館、解鎖武器。礦井有120層,越往下越危險。沙漠礦洞更是無盡模式。
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想當社交達人? 和30多個NPC交朋友、參加節日、談戀愛、結婚、生孩子。有12個可結婚對象,每個人都有獨特的戀愛劇情。
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想走Joja流? 你也可以不修社區中心,直接花錢讓Joja超市把一切“現代化”。這是遊戲裏最“邪惡”的選擇,但也是最快、最省事的選擇(給錢真辦事)
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沒有“正確玩法”。 你可以一天睡20個小時,也可以從早上6點幹到凌晨2點。你可以一年賺100萬,也可以十年只種幾朵花。巴羅恩說:“這是你的農場,你的生活。”
十年成績單:
· 首月銷量:100萬份(2016年)
· 十年累計:突破5000萬份(2026年2月)
· Steam好評率:98%,登頂Steam歷史好評榜第一,超越《傳送門2》
· Steam同時在線峯值:14.7萬人(2024年1.6更新時創下,是2016年首發時的兩倍以上)
· 更新歷史:2016年首發,2018年加入多人聯機,2020年加入姜島(相當於一個DLC的內容,免費),2024年1.6更新再次引爆玩家迴流
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1.7版本:十週年,還有新東西
2026年2月27日,十週年紀念日。巴羅恩發佈了一段視頻,透露了1.7版本的內容:
鐵匠克林特和沙漠綠洲的桑迪,將成爲新的可結婚對象。
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這兩個角色在遊戲裏存在了十年,玩家社區一直有人喊“爲什麼不能娶桑迪”。現在,終於能了。
爲什麼它成了“神作”
《星露穀物語》的奇蹟不在於它有多“好玩”,而在於它給了每個人一個“想回去的地方”。
巴羅恩說過一句話:“我做這個遊戲,是爲了讓人們在疲憊的時候,有一個地方可以去。”(結果更累了)
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