不是哥们,弹珠时代就有挂x了?电子游戏发展史!(一)

本来我在网吧打着排位,结果被对面那个人枪枪爆头好运连连,开了是吧,即使是现在这个互联网发达的时代,有时候证据确凿的举报都没用,很难想象以前那个诸神争霸的上古年代,有没有挂逼的存在

于是感兴趣查了一下,您猜怎么着?这篇帖子诞生了叠个甲,本篇文章纯属娱乐,如有雷同全是编的,仅供娱乐,仅供娱乐故事纯属虚构,里面的主人公都是大好人,不要网暴我

把时间倒回1942年。当年同样有一个被挂逼刷战绩、却逮不到他的人,那就是纽约市市长"小花"(Fiorello LaGuardia)取点雷霆名字,怕外国人名大家记不住,希望亲爱的兄弟姐妹盒友们看得开心,能帮忙点个赞

这位市长辛苦打了一天的战绩被开挂的土榜男碾压,一怒之下手里抡着一把大锤,直接对着面前堆着的几千台弹珠机,就这样一锤一锤砸下去,钢铁碎片四处飞溅,还叫了记者狂按快门。

为了解气,他还把这些画面放在全美电影院的新闻短片里循环播放。

但是说来说去砸的也只是机器,没有逮住那个开挂屠榜的人看来就算是这种位高权重的市长,遇到开了的老哥也没有办法,于是索性就来了个全国封号(弹珠列为赌博行业,不准再碰)把这一段视频放到各个大电影院循环播放,作为新闻一直放了好久

这位市长估计也没想到,就这么一砸,甚至变相诞生了后来的电子游戏。

故事要从更早说起。早到"电子游戏"这个词还没被发明,早到"投币娱乐"这件事本身还新鲜得像今天的VR头显,戴上去很酷,摘下来不知道干了啥。贤者时间了。

弹珠的史前时代:从总统(没错,林肯)的大腿到雪茄哥(Gottlieb)的工厂

弹珠机这东西的祖宗,叫Bagatelle。

就是一种改良版台球,用球杆把球打到斜面上的小坑里,进哪个坑得多少分。据说总统(林肯)都玩过这玩意儿。有些公司跟现在的营销号一样,还拿着这件事做了好多商品上的宣传

那位以废除奴隶制闻名于世的大人物,可能曾趴在白宫某张Bagatelle桌上,全神贯注地把小球弹进洞里。果然台球再怎么改进,也会在桌旁固定刷新精神小伙和黄毛。当然打台球的还是有很多高雅人士的,并非所有人都是黄毛,比如各位儒雅盒友

放到现在大概相当于某位将军在椭圆形办公室里打《文明6》,还发了个推特说"再来一回合就睡觉",然后通宵到天亮。不敢乱说了,总之就是Steam上某个国家唯一的点。

至于球杆怎么变成了"弹射杆"(plunger),没查到。历史就是这么随意,很多改变世界的发明,诞生过程全靠"据传"。球杆消失了,弹射杆出现了,游戏也从Bagatelle变成了"Pinball"。这是19世纪末的事。

不排除是某个工科老哥把台球杆一丢,直接用手弹,然后发现手感还不错,于是这个玩法就此诞生

一个叼雪茄的芝加哥人:雪茄哥(Gottlieb)

真正把弹珠机变成一门生意的人,叫雪茄哥(David Gottlieb)。

这位矮壮的芝加哥人嘴里永远叼着雪茄,年轻时靠给油田工人搞嘉年华游戏混饭吃。他太懂"好玩"这件事了,深谙运气和技巧之间的微妙平衡,换句话说,他知道怎么让玩家觉得自己很牛,实际上全靠运气。果然这种坑蒙拐骗还得专业的人来做。

1931年,雪茄哥推出了Baffle Ball。这台机器跟现代弹珠机长得八竿子打不着:没有电,没有弹片,没有计分器,就一个木箱子加一个弹射杆。

玩家花一分钱,弹七颗球。球在七度斜面上滚来滚去,撞上钉子改变方向,目标是进八个计分洞之一。

分数怎么算?全靠脑子记。没错,连块记分板都没有,纯靠玩家的短期记忆力和脸皮厚度。牛逼。

这么玩是吧,搞半天,这个排行榜是个野榜我查到这的时候真是没绷住,但我是绷带勉强绷住了。

玩家唯一能影响球路的方式,就是晃动整个机器。野生的开挂诞生了

这种操作后来被叫做"Tilt"。但不得不说,这是迄今为止物理引擎效果最好的游戏之一

Baffle Ball火了。巅峰时期雪茄哥一天出货400台。要知道那可是1931年,大萧条的年代,大家饭都吃不饱,居然愿意把最后一分钱投进弹珠机里。雪茄哥成了"弹珠机界的亨利·福特",当别的竞争对手还在车库里敲敲打打时,他已经开始流水线量产了。从此发家致富,走上人生巅峰。

这里引入一句名人名言,增加帖子的层次

"我爷爷用的是更好的胡桃木,更高品质的金属针。他要多花一块到一块五,比竞争对手贵。他要让自家机器成为弹珠机里的凯迪拉克。" Michael Gottlieb,雪茄哥(David Gottlieb)之孙

一旦雪茄哥证明了这玩意儿能赚钱,模仿者立刻蜂拥而至。

David Rockola搞了好几款弹珠游戏,后来转行做点唱机,名字响到今天,Rockola,这名字念出来就自带BGM,念起来跟rapper一样

Ray Moloney的第一台弹珠机Ballyhoo卖疯了,他干脆把公司从Lion Manufacturing改名成了Bally。

这个牌子后来在弹珠机界呼风唤雨了几十年。

给弹珠升级"物理引擎"的男人:学霸哥(Harry Williams)

雪茄哥最大的对手叫学霸哥(Harry Williams)。

这位斯坦福毕业的工程师,跟雪茄哥那种"嘉年华老板"的气质完全不同。学霸哥是技术流,懂机械原理,看问题的角度跟江湖派完全两样。

他入行的方式也很野:买二手弹珠机,换上自己设计的面板翻新卖,成本比新机器低得多。放在今天,就是皮肤系统,妥妥的创业天才。

很难绷得住写不下去了,真没想到皮肤系统原来也是有这么悠久的历史了

学霸哥这个人的心理活动其实很好猜:他看雪茄哥用木头和弹簧就能日出货400台,再加入一点电子机械系统,还有计分系统,给这个游戏升级一下,读书的好处就凸显出来了所以,盒友们没有在上课的时候看我这条帖子吧?

Tilt机制:给玩家加个"防作弊"封印

1932年,学霸哥觉得玩家晃机器的幅度太离谱了,得管管。

他设计了一个装置:底座上放个金属球,球一旦被晃掉,游戏直接结束。他给这玩意儿起了个名儿叫"Stool Pigeon"(告密者)。后来有个顾客抱怨说机器"Tilt"了(倾斜了),学霸哥觉得这词好,就改叫"Tilt机制"。

这个设计一直沿用到今天。每一台弹珠机里都有。后来学霸哥把金属球换成了钟摆装置,更精确,也更优雅。

你今天在哄小孩店铺里看到的任何一台弹珠机,拨动它的时候那个让你"差不多得了"的机制,就是九十年前一个斯坦福毕业生发明的。可以说,这是人类历史上最早的"反作弊系统",比VAC还早了几十年。

不过看到这个说法的时候,我自己去周围的商铺电玩厅看了一下,有些是看不到的,可能是坐在机子里,或者现在直接用成本更低廉的电子代替了我还是把它放在这里给大家看一下好了,我不是机械老哥,我是土木老哥。还是让懂机械的朋友们去解答好了

机械工程魅力时刻

Contact:弹珠机的"通电"时刻

1933年,学霸哥又搞了个大活。他造出了Contact,第一台"电动"弹珠机。

666,说的我都想急头白脸来玩一把了

球进洞之后会被电力弹回场地继续玩。以前弹珠机就是纯物理,球弹出去了就没了,现在有了声光电效果,体验感直接拉满,从"哑巴游戏"进化成了"会叫的游戏"。

"以前玩家的技巧就是把球弹上去,让它在场地上滚来滚去,祈祷自己的瞄准足够准,球能奇迹般地穿过钉子阵。有了接触洞之后,你仍然需要精准地把球送进杯子,但球进杯之后会给你回报。有声响,有动作。人们对弹珠机的迷恋,很大一部分就来自于这种游戏自己动起来、做事情的瞬间。" Roger C. Sharpe,《Pinball!》作者

Tilt机制和电动计分洞成了行业标准,沿用至今。学霸哥用两记技术升级了一下弹珠,就把自己从雪茄哥的模仿者打成了并肩的传奇。这集神了,兄弟。

这一部分没有找到特别可靠的历史图片,就先不贴了,不好意思

当弹珠机遇上赌博:一颗老鼠屎的威力

好景不长。老虎机厂商开始眼红了。

他们搞出了一种叫"Pay-out"的机器,把弹珠和赌博缝在一起。玩家弹球进洞能赢钱。这玩意儿在1930年代的美国遍地开花,在法律灰色地带里野蛮生长,跟今天某些"区块链游戏"的套路简直一模一样。

雪茄哥看到这东西,心里大概率是崩溃的。他太清楚了:这帮人搞的Pay-out机器,迟早会引来政客的铁拳,到时候弹珠机整个行业都要跟着陪葬。

雪茄哥后来进行了一系列的抗议活动,就差没在行业大会上举牌子喊"你们别搞了求求了",有些牌子上还会写"正经弹珠,绝不赌博"。

求生欲了属于是。

"确实有技巧成分在里面,但法律层面基本把它当赌博设备。Pay-out机器一开始在很多州合法,后来基本上都在警察睁一只眼闭一只眼的地方偷偷运营,比如新奥尔良。都是五分钱的游戏,赢了出五分钱硬币。赌注不大,但赌博就是赌博。" Eddie Adlum,《RePlay Magazine》出版人

雪茄哥的预言准确得可怕。政客们看到Pay-out机器,第一反应是"这不就是换皮老虎机吗",第二反应是"禁了",第三反应是"把所有弹珠机一起禁了"。典型的"宁可错杀一千,不可放过一个"。

当一个行业里有人搞灰色地带的时候,被连坐的永远是所有人。这个道理放到今天依然成立。看看那些因为少数开挂者而导致整个游戏被封的案例,历史总是惊人地相似。

市长大人的"封号"行动:小花市长(LaGuardia)砸机记

回收开头

"小花"市长的六年执念

小花市长(Fiorello LaGuardia),纽约市长,人称"小花"(Fiorello在意大利语里是"小花"的意思)。这位市长以打击有组织犯罪闻名,脾气火爆,做事高调。就这样各种因素一激,他把弹珠机视为赌博工具的延伸,开始了长达六年的法律请愿之旅。

六年。你想想。一个人花六年时间去说服法院禁掉一种娱乐设备。这份执念放在今天,大概相当于有人花六年时间请愿封禁所有抽卡游戏。吓哭了

而且他还真成功了。这毅力,放在某款抽卡游戏里能刷满三个号了。

1942年,布朗克斯法院终于裁定:弹珠机是赌博工具,违法。小花市长等的就是这一天。

大锤、码头和三千台机器

他立刻让警察全城搜捕弹珠机,然后搞了一场盛大的新闻发布会。现场画面堪称行为艺术:市长本人抡着大锤,一台一台地砸弹珠机,碎片四溅,记者疯狂拍照,新闻片在全国电影院循环播放。1940年代的"热搜第一",霸榜好几天。虽然大家可以从图里看出来有点像摆拍,但终归是做了好事。真好事,虽然我拿他整活,但确实真男人

据Joel Hochberg回忆:"有一张照片我记得特别清楚。LaGuardia站在水边,把这些'机会游戏'一台台砸碎扔进海里。搁在今天,环保主义者能跟他打起来。"确实,3000台机器的金属碎片直接扔海里,这碳排放……算了,那时候还没这概念。而且估计这些人也不敢跟政客硬碰硬,更别说这种甲亢老哥。

但是这张照片我没找到

总之就是:

三周之内,纽约警方没收并销毁了超过3000台弹珠机。小花市长把金属碎片捐给政府支援二战。总共捐了7000多磅金属,其中包含3000磅钢珠。纽约的弹珠机禁令,一禁就是将近35年,直到1970年代才解禁。

这里有一点值得琢磨。小花市长砸机器的时候,心里到底在想什么?有意思的来了。

官方说法是打击赌博和有组织犯罪,立场清晰,态度坚决。也有人推测,这位市长可能自己玩过弹珠机,发现辛苦打出的战绩怎么也打不过那些常年混迹街机厅的"高手",一怒之下决定物理封号,"虽然我打不过你,但我能ban了你"。权力的诱惑了属于是。

当然这只是推测。还有一种更严肃的看法认为,Pay-out机器确实让弹珠机行业沾上了赌博的泥,小花市长的打击有其合理性。

不管动机如何,结果是确定的:纽约带头禁了弹珠机,周边地区纷纷效仿。禁令像传染病一样蔓延开来。弹珠机行业一夜之间从"朝阳产业"变成了"过街老鼠"。

这就好比你今天打开Steam发现所有射击游戏被禁了,因为有人用射击游戏搞了赌博盘口。你说冤不冤?行业里那些正经做游戏的厂商肯定觉得冤。但在政客眼里,你们都长一个样,"反正都是会发光的箱子,砸了准没错"。

Flipper救场:弹珠机的"洗白"之路

雪茄哥一直在想一个问题:怎么证明弹珠机靠技术吃饭,运气只是配角?只要能证明这一点,弹珠机就能从"赌博工具"的标签下翻身。

没错,雪茄哥还在发力,我都想给它改名叫弹珠哥了,但是已经写了这么久打了这么多字,懒得回去改了

答案在1947年出现了。

雪茄哥的工程师Harry Mabs给弹珠机加了六个弹簧驱动的杠杆,玩家可以用它们把球弹回场地继续玩。雪茄哥管这叫"Flipper Bumpers"(弹片保险杠),还专门给搭载了这玩意儿的新机器取了个名字:Humpty Dumpty。

蛋蛋虽然脆弱,但有了弹片,就能一直弹回来,摔不碎。雪茄哥,变成了文化人属于是。

他的逻辑链很清晰:有了弹片,玩家大部分得分来自主动击球回弹,运气和重力退居二线。这不就证明弹珠机是技术游戏了吗?

"弹片是个巨大突破,因为它让玩家真正有了操控和发挥技巧的手段。你可以瞄准目标了。以前就是弹上去然后疯狂摇桌子,祈祷球走对地方。弹片大概是弹珠机历史上最伟大的发明。" Eddie Adlum

"它改变了游戏本身的基本面貌。对玩家来说,互动方式完全变了。对设计师来说,之前十年形成的开发模式得彻底改写。玩家从被动互动变成了主动影响和控制。" Roger C. Sharpe

弹片成了弹珠机的救命稻草。其他厂商又开始纷纷效仿,抄!狠狠抄!

法国人干脆把弹珠机直接叫"Le Flipper"。连名字都换了,可见这玩意儿有多重要。

有意思的是,一直以创新者自居的学霸哥,这次反而成了模仿者。他跟着做了自己的第一款弹片游戏,叫Sunny。学霸也有抄作业的时候。

真正把弹片玩明白的,是Genco公司的工程师省钱哥(Steven Kordek)。他把Humpty Dumpty的六个弹片砍到两个,全放在底部。省钱哥的逻辑很朴素:"我在一家小公司上班,老板总让我省钱。六个弹片?想都别想,怎么可能用六个。"

Steve Kordek,省钱哥(Genco弹珠机设计师)

1948年1月的贸易展上,这个设计一亮相就引起轰动。从此以后,几乎所有弹珠机都用底部双弹片设计。一个为了省钱的改动,成了行业标准,沿用至今。

省钱才是第一生产力。真事,和deepseek一样。

弹片的出现确实帮弹珠机扳回了一城。一些州的立法者看到了弹片,承认这玩意儿确实需要技巧,于是放松了对弹珠机的管制。纽约则硬扛到了1970年代才解禁。小花市长的精神遗产,硬是多撑了二十多年。

机械游戏进化论:射击、赛车与街机雏形

当然弹珠机只是投币娱乐的一部分。在那些老式街机厅里,还有一大堆稀奇古怪的机械游戏,品类丰富。

有测力气的握力器(叫"看看你是不是真男人"),有机械棒球游戏,用球棒和投球装置对打。有模拟赛马的(叫"押注请去窗口"),有打猎的,有西部枪战对射的。后来又发展出冰球、足球(叫桌上足球)、飞行模拟甚至建筑施工主题的游戏。可以说是"万物皆可投币"。

射击街机:从钢珠到光敏靶

最火的品类之一是射击街机。酒馆里放一个小玻璃柜,玩家用小手枪射钢珠打靶。大型街机厅里则有步枪射击场,真枪连着线,打的是对面移动的目标。这放在今天,安检都过不了。

"Seeburg Bear Gun,老玩家都记得。你拿一把真步枪,连着线,对面有只熊左右移动,肚子和两侧有光敏靶。你一射击,熊就后仰咆哮转身,你一直射到子弹打完。这游戏当时是大热门。还有Six Gun,对面站个牛仔假人跟你决斗。他喊1-2-3,你拔枪,他抬手。打中了他就说'You got me',他打中你就说'You lost. You're dead'。那台机器造得跟苏联厕所一样结实,永远坏不了。" Eddie Adlum

"造得跟苏联厕所一样结实",这可能是对一台游戏机最高的赞美。

Chicago Coin Speedway:投影赛车的鼻祖

到了1960年代,机械游戏已经相当精致。黑光灯让物体在暗色背景上发光。Chicago Coin Speedway甚至用投影屏做背景,玩家操控赛车在前方行驶,躲避投影出来的其他车辆。靠太近就"砰"一声模拟撞车,玩家直接掉到队尾。最早的"排名掉落惩罚",比ELO机制早了几十年。

这些是现代电子游戏的直接祖先。

机械射击游戏和赛车游戏,就是电子游戏的直系血亲。它们确立了"投币、玩一局、看分数"的基本框架。后来的电子游戏,只是把机械零件换成了电路板和像素,从"哐当哐当"进化到了"哔哔啵啵"。

尾声,写不动了:一枚硬币的百年旅程

从Bagatelle到Baffle Ball,从Tilt到Contact,从Pay-out到小花市长的大锤,从Flipper到Speedway,这一百年里,人类为了"投一个币"这件事,经历了创业、创新、赌博、禁令、洗白和进化。

不结尾升华了,这一期没啥升华的,希望大家看得开心!

"再来一回合就睡觉。" 林肯

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