“我的妻子玉潔冰清、賢良淑德;我的父親剛正不阿、不近女色,我鄭途沒有被任何人戴綠帽子……”
相信玩過《隱形守護者》的玩家,都會對「美麗世界」結局鄭途徹底墮落的這一幕印象深刻。
這些年,國產遊戲在真人互動影視娛樂軟件(FMV)這個新賽道收穫不少,戀愛有之,商戰有之,古偶有之,但是在民國諜戰抗日題材類上卻鮮有佳作。
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今年7月7日19點37分登陸Steam平臺的以抗日戰爭爲背景的互動影遊《今天也要努力殺漢奸——上川往事》(以下簡稱《上川往事》)或許會填補民國諜戰抗日題材類上的空白。
這一發售時間,亦不免讓人聯想到歷史上的日軍於1937年7月7日19時30分在盧溝橋以北地區舉行軍事演習,並在此後不久(約22時)謊稱一名士兵失蹤,要求進入宛平縣城搜查,這也是後面震驚中外的“七七事變”。
顯然,開發商KARMAGAME HK LIMITED也希望通過第九藝術的方式讓國人緬懷先烈、不忘歷史。
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這次,製作組這次在《上川往事》裏以歷史爲原型講述了一個在抗戰期間的孤島上川,潛伏的孤勇者的故事。玩家作爲畢業於鼎鼎大名的陸軍仕官學校書法系的學生,在畢業後扮演一名雙重身份的潛伏特工。
1938年,抗日戰爭時期日本侵略者在上海創建了由汪僞政權設立的僞特工總部76號。遊戲中對86號魔窟內部環境、權力鬥爭、酷刑手段等方面的描寫,都在一定程度上還原了歷史上76號特工總部的真實情況,讓玩家能夠直觀感受到那個年代的黑暗與恐怖。
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雖然同學們大多上了前線戰場,而我們卻要獨自潛伏在86號魔窟。不過也正是因爲“書法系”的掩護,我們得以在白天在僞政府機關“摸魚”打卡,扮演漢奸社畜;夜晚則化身地下特工,潛入舞廳、碼頭、電報房執行情報與暗殺任務。
當然,任務不會如此簡單。故事裏的日寇的屠刀閃着寒光,漢奸的貪婪浸透骨髓,上級的背叛猝不及防,地下黨的堅持如暗夜微光……每張面孔都戴着面具,溫柔鄉也可能是英雄冢。
如果你是潛伏者,你會爲了任務殺害自己的同志嗎?當所有人都戴着面具時,你選擇和誰站在一起?當日本人要你處決自己的同志,你是否會半夜驚醒?當狼人殺局來臨時,你會犧牲自己還是會獻祭盟友?最後,當你成爲執劍人,你會猶豫給東京一個小男孩的擁抱嗎?
顯然,這款諜戰遊戲會在遊戲內的電光火石之間逼瘋玩家在二選一中選擇。
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在上部互動影遊佳作《命運遊戲3:王者棋局》的製作過程中製作組已經發現,由於信息密度不足會導致純第一人稱的故事節奏變得拖沓,而沒有主角的演出也會讓情緒濃度無法達到足夠高的水平。
所以他們在新作品《上川往事》中會採用第三人稱、輔以部分第一人稱鏡頭。目前實踐下來效果非常好,並且也順帶解決了鏡頭晃動的問題。
但也請大家別誤會,使用了影視語言的影遊,其實並不是也不應該是互動劇。他們的核心差別並不在有沒有遊戲內容,而在於視點,這個視點差異會出現在劇本的敘事邏輯上,會出現在整體的鏡頭語言上。觀衆看影視劇,而玩家以遊戲體驗另一段人生。
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話說回來,《上川往事》一如既往地繼承了命運遊戲系列的精妙劇情設計,30多個人物,256個判斷點,609個分支劇情,多達16個完全不同的最終結局,足以讓我等互動影遊玩家期盼滿滿。
爲了還原如此龐大的史觀敘述,製作組在創作的過程中查閱了大量的史料,故事中的時間,地點,人物,事件很多都有歷史的原型。所以,他們決定講述在那個最黑暗的年代,一個普通的愛國者如何在敵人的心臟潛伏。經歷恐懼,誘惑,痛苦和背叛,如何在迷茫中找到自己的方向,在長夜未明之際傳遞炬火的故事。
對這段塵封已久血腥歷史感興趣的玩家,製作組也呼籲:“如果你也願意跨越時空,去感受那些心懷恐懼,但仍然勇敢前行的小人物。那麼,請推開這扇門吧。門外時光流轉,唯有一段聲音震耳欲聾。”
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