Krafton(魁匠團)旗下的開放世界海底恐怖冒險新作《深海迷航 2》,已於 5 月 14 日正式上線EA版。官方宣佈,遊戲發售僅 12 小時全球銷量便突破 200 萬份,並持續霸榜多個國家的 Steam 暢銷榜首。
官方數據顯示,《深海迷航 2》在 Steam、Epic Games Store 及 Xbox 平臺上的最高同時在線人數突破了 65.1 萬人。
單看 Steam 平臺,最高峯值也超過了 46.7 萬人——這一成績足足是 2018 年初代《深海迷航》歷史最高在線紀錄的 9 倍,同時也是今年Steam在線人數第二好的新遊戲。
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截至目前,《深海迷航 2》在 Steam 上維持着“特別好評”的口碑,好評率高達 92%。不少玩家尤其稱讚遊戲基於 Unreal Engine 5 打造的海底視覺表現、首次加入的四人聯機合作模式,以及生存建造與敘事體驗。
然而,疑似由於 Steam 的預載機制漏洞,遊戲盜版已在網絡上流傳。在遊戲熱度持續飆升的同時,一場與盜版相關的插曲也引發了玩家社區熱議。
事情的經過是這樣的:搶先體驗版上線後,玩家們紛紛湧入官方 Discord 頻道交流。《深海迷航 2》遊戲設計總監 Anthony Gallegos 親自下場客串客服,熱心解答疑問。
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但在處理一名玩家的問題時,他敏銳地察覺到了不對勁,當場發出質疑:“考慮到遊戲纔剛上線 4 個小時,我很難相信你能推到這個進度。我嚴重懷疑自己是不是在給盜版玩家當客服。”
經過一番對峙,這名玩家最終承認了玩盜版的事實。Gallegos 隨後回覆道:“費了一番功夫,這傢伙終於招了。謝謝你盜版了我們傾注多年心血開發的遊戲,我對你的行爲感到非常失望,畢竟這是我們賴以謀生的飯碗。希望你能好好反思一下自己的人生選擇。”
事實上,早在搶先體驗版解禁前,網絡上就出現了疑似本作的盜版直播。官方曾向媒體證實,流竄的非官方版本是不完整的開發構建版,無法代表正式版的遊戲體驗。
雖然 Discord 上的相關對話記錄已被原發帖人刪除,外界無法得知該玩家到底問了什麼具體問題,但顯然是觸碰到了進度上的“實錘”,才引出了 Gallegos 對盜版玩家的硬核回懟,此事也迅速在 Reddit 上引發了熱議。
隨着事件發酵,Gallegos 再次發文澄清了自己的態度:“坦白講,盜版現象在所難免。畢竟誰都有過手頭緊的年少時期,我完全能理解生活和經濟上的壓力。我真正在意的並不是盜版行爲本身,而是你公然跑到官方社區,在那些守法正版玩家面前大肆炫耀,這纔是真正讓人火大的地方。”

他還補充道:“Reddit 上有些人把我當成了百萬富翁,我根本不是,我到現在連房都買不起,還在租房住。網上充斥着很多不實信息,而我們的初衷只是希望能爲大家提供最完美的發佈體驗。總之,我理解並感謝玩家們的支持。雖然我絕不認同盜版,但我明白這背後的種種原因。不過,與其去玩盜版,我更希望大家先買下游戲,如果試玩後覺得不滿意,隨時可以申請退款。”
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