拒绝电子ED,盘点创意拉满的优秀游戏,彻底告别游戏荒【第二期】

蒂法就是最好的“视觉设计”

当我们觉得3a大作总是“千篇一律”时,不妨看看这些脑洞大开的独特玩法设计,他们亦或是世界观框架独特、又或者是玩法奇思妙想。总有一款能治好你的电子养胃症

证明:林克就是褪色者

很多人会疑惑,主波主波,怎么就第2期了,第1期在哪?别急,它模拟山羊能只有1和3,那我从第2期开始也未尝不可

其实之前写过“优秀战斗设计”,见链接。这一期接着来,就不聊战斗玩法了

盘点创意设计第一期,战斗体验篇

大小姐的爱也很有创意

本期将仍以大作为主,小体量的独立游戏,大家可以在评论区补充。好的,废话不多说,我们,马上开始!

一、无竞品的独特游戏框架

重力少女,最独特的“失重”游戏。世界观和玩法浑然一体:都围绕“失重力”的独特体验,进行战斗和探索。可惜索尼将这个工作室无情关闭

极具特点的玩法

漫画风剧情推进

谈创意离不开小岛秀夫。死亡搁浅有最独特的世界观,“人类失去链接支离破碎”的后现代末世主题。主角要通过“送快递”和“基建”的玩法将一个个孤立无援的社区重新链接起来。

最关键的是,这个游戏很好的预言了疫情时代,为孤独的我们提供了恰逢其时的心灵慰藉。通过极高水准的电影化叙事让我们重新聚焦人类社交的哲学价值。2代则在玩法上更加合金装备,强推

角色塑造非常优秀

走走逛逛就是心灵净化之旅

这个系列“含任量”会非常高。斯普拉遁,更是玩法催生世界观的又一完美案例。

长久以来,像我这样手残的人体描边大师要怎样在射击游戏中找到快乐?大多数游戏的回答是加强辅助瞄准。但任天堂给出了完美答卷:打不准本身就是一种幸福,听懂掌声!把射击改成泼水就完事了

游戏在此玩法基础上开发了丰富的模式、富有特色的武器分工、以及陀螺仪瞄准。整个游戏有着街头彩绘风的鱿鱼世界,甚至开发了独立语言和电子音乐,玩法和框架浑然一体,乐趣无穷

打工也很好玩

武器设计独特好玩

寂静岭堪称生存恐怖类的“精神困境”具象化。两部都以“表里世界”为核心,用浓雾笼罩的寂静小镇和锈迹斑斑的异界(f中是神社婚礼)交替出现,将角色的创伤具象化为畸形怪物。战斗“笨拙”压抑,解谜晦涩隐晦,但是游戏中的每个场景、每条线索都直指主角内心的阴影,并折射出想表达的哲学议题

2代通过玩法展现了自我救赎的内心世界;f则是通过具象化的精神造物痛斥“封建礼教”对女性自我的剥夺(真剧情有反转,就不剧透了)。而且小到“药丸”这样的道具都会成为故事反转的关键,每一个场景叙事都细微到可挖掘大量情节

浓雾小镇

剧情真的非常好

二、奇思妙想的玩法创意

玩法上通过空间穿梭完美展现了SSD的硬件特性。同时创新了动作冒险游戏中平台跳跃内容的呈现方式,用跳转和战斗无缝衔接。蜘蛛侠2猫女追逐则同样使用了这一玩法,拉高了影视化叙事的呈现方式

画面也很好

吸血鬼幸存者开创了一条极富创意的“可复制赛道”:解放双手也可实现割草自由。只需要操作角色躲避,就能实现被动成长。通过轻rpg构筑的快速成长特性,让肉鸽的爽感拉满,苟着就成神了然后就有了“赶紧爽下一把”的魔力。球比伦则是融合弹球和场外模拟建造,玩法融合实现1+1大于2的创意设计;吸血鬼新作也是融合了卡牌元素

比无双还爽

这是“真解放双手”bot代练

卡牌也能是act?还真能。游戏需要玩家以最快的速度清空敌人并完成跑酷。每张卡牌代表一种枪械,玩家需要在以秒计时的快速反应中决定“射击敌人”还是“弃牌使用对应能力”,比如冲刺或超级跳。其密不透风的关卡设计让我每次失败后都有再试一次的“动作练习”冲动

想不通,这拿不到22最佳独游?

破罐破摔大乱斗。捏陶罐获得特殊能力,然后用能力击败对手,或装满水浇灭对方的熔炉,实现胜利。这是意航员工作室又一惊喜之作。用陶罐滚滚实现多人对战,乐趣拉满

新作,期待未来更多玩法

御三家的各自看家本领,风格各异的平台跳跃且玩法拉满,堪称同类型顶尖

奥德赛把“帽子戏法”玩到极致,通过各种附身实现角色玩法多样化,带来了玩法万花筒级别的环球冒险。同时,经典的2D转3D将横版马里奥与3D马无缝衔接,拉高了同类关卡的上限

城市国真的诚意满满

意航员则是将心理问题具象化,带来了风格迥异但乐趣十足的关卡。牙医诊所、心理赌场、厨房真人秀、乐队舞台剧等,并用大世界完美串联,十几小时旅程中绝无重复

不要被光怪陆离的画风吓到了

宇宙机器人则是跨越屏幕的创意呈现。以硬件为跳板,模拟出了游戏材质的物理特性。让我们感受到沙地、冰面截然不同的触感。同时结合手柄特点,用吹风、阻尼弹簧等实现玩法具现

但是挑战关,我只想给2.8分

字数有限,本期就先聊到这里。还有非常多优秀的创意作品,大家多多在评论区分享哦。如果觉得我写得还不错,麻烦点个免费的关注,谢谢各位义父!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com