大家觉得,现在还宣传单人开发是是不是一个负面tag呢?

steam一直都有不少才华横溢的单人创作者,像是《UnderTale》、《星露谷物语》、《人类一败涂地》、《小丑牌》等不胜枚举

每每谈及时,就觉得单人制作人简直是个全能超人,仿佛不受宗门桎梏的潇洒散修

不过当我自己进入了游戏宣发领域后,得到的感知却完全不同

单人开发,其背后的可能对应着多个游戏内容上的短板,可能是美术、音乐、玩法、程序稳定性等

从消费者的角度而言,一个尚未被证明成功的“单人开发”游戏,现如今给我的感觉几乎可以和“低质量”划上等号

一位强者,在其功成名就后,大家吹捧其散修出身,给了其它小散修也也能证道的想法

而如果路遇一个小散修向你兜售不知名的法宝丹药,肯定是更相信大宗门的质量保证

而且同为单人,有些人美术出身,游戏里的每个画面都是自己亲绘,画面协调,至少视觉上更加诱人

旧画面

新画面

而我是策划出身的单人开发,美术方面只能依赖于商城资源和AI,最后发现还是只能外包处理一些界面

某种意义上我感觉也已经和那些完全无外界支援的开发者有了差距,谈不上绝对意义上的单人开发,而且最终效果还没人家好

就聊到这儿吧,最后再打个广告

要是大家有兴趣,可以来玩玩我做的游戏呀,给点意见,来个愿望单啥的呀

游戏玩法基于小丑牌,并增加了附魔、元素弱点、技能卡、怪物卡等机制,希望能给大家带来更丰富有趣的游戏体验,欢迎来玩~

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