大家覺得,現在還宣傳單人開發是是不是一個負面tag呢?

steam一直都有不少才華橫溢的單人創作者,像是《UnderTale》、《星露穀物語》、《人類一敗塗地》、《小丑牌》等不勝枚舉

每每談及時,就覺得單人制作人簡直是個全能超人,彷彿不受宗門桎梏的瀟灑散修

不過當我自己進入了遊戲宣發領域後,得到的感知卻完全不同

單人開發,其背後的可能對應着多個遊戲內容上的短板,可能是美術、音樂、玩法、程序穩定性等

從消費者的角度而言,一個尚未被證明成功的“單人開發”遊戲,現如今給我的感覺幾乎可以和“低質量”劃上等號

一位強者,在其功成名就後,大家吹捧其散修出身,給了其它小散修也也能證道的想法

而如果路遇一個小散修向你兜售不知名的法寶丹藥,肯定是更相信大宗門的質量保證

而且同爲單人,有些人美術出身,遊戲裏的每個畫面都是自己親繪,畫面協調,至少視覺上更加誘人

舊畫面

新畫面

而我是策劃出身的單人開發,美術方面只能依賴於商城資源和AI,最後發現還是隻能外包處理一些界面

某種意義上我感覺也已經和那些完全無外界支援的開發者有了差距,談不上絕對意義上的單人開發,而且最終效果還沒人家好

就聊到這兒吧,最後再打個廣告

要是大家有興趣,可以來玩玩我做的遊戲呀,給點意見,來個願望單啥的呀

遊戲玩法基於小丑牌,並增加了附魔、元素弱點、技能卡、怪物卡等機制,希望能給大家帶來更豐富有趣的遊戲體驗,歡迎來玩~

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