如果你年齡稍大,並且對戰旗感興趣, 那麼你或多或少都玩過或者聽說過《英雄無敵》這個IP, 系列到現在都還有相當一部分的遺老。甚至我電腦上現在還存着英雄無敵3,可惜育碧不太重視這個IP 當有個工作室能夠接手開發這個IP的時候,我還是滿懷期待的。 最近也是正式登錄Steam和xbox,我們也就來聊一聊這個遊戲(我個人是XGP)遊玩,
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遊戲本身是續作的開發,可以說是在原有的玩法上進行更改。 遊戲也儘可能的保留了系列的原汁原味 不同的種族特色,神器,英雄,魔法,格子戰鬥,資源配置,兵種等級 如果你是系列老手,上手應該是非常容易的 但是在EA版本上,佈局和按鍵設置有些比較反人類,相比於三代一目瞭然,本作給的太冗雜了, 兵種升級和招募你需要花費更多的時間操作,建築解鎖雖然更直觀,但是建築上總感覺有些說不上來的彆扭。習慣習慣也能接受,
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遊戲的美術我說不上喜歡,沒有三代讓人眼前一亮的感覺,我到現在都覺得三代的騎士和死亡騎士設計的很帥。但是本作美術也算是可以的,資源,資源點和城池都和題圖融合的很好,但是模型和劣質,沒有西幻的感覺,資源沒有高亮或者突出,很容易忽略掉。城門設計太小,很容走過。UI和美術上還是需要打磨的。遊戲也是肉眼可見的貧窮,過場動畫全部取消。

種族設計上也不是傳統的幾個種族,像墓園的傳統的骷髏海玩法沒有,招魂術的改動很繁瑣, 粉塵雙重卡建築也不知道意義在哪,因爲現在我也就玩了兩個種族,總體的平衡性我也不說太多, 只不過感覺特色少了。AI 感覺進化了,電腦已經會無視炮灰,會最大化殺傷了,整體的難度上也會上升。

遊戲總體感覺還是個半成品,三代的大框架,五代的雙兵種結合在一起,需要一定時間的打磨。 如果你是個系列粉絲,我覺得是可以買來玩一玩的。反正現階段肯定是比不上更開源的H3的。
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