如果你年龄稍大,并且对战旗感兴趣, 那么你或多或少都玩过或者听说过《英雄无敌》这个IP, 系列到现在都还有相当一部分的遗老。甚至我电脑上现在还存着英雄无敌3,可惜育碧不太重视这个IP 当有个工作室能够接手开发这个IP的时候,我还是满怀期待的。 最近也是正式登录Steam和xbox,我们也就来聊一聊这个游戏(我个人是XGP)游玩,
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游戏本身是续作的开发,可以说是在原有的玩法上进行更改。 游戏也尽可能的保留了系列的原汁原味 不同的种族特色,神器,英雄,魔法,格子战斗,资源配置,兵种等级 如果你是系列老手,上手应该是非常容易的 但是在EA版本上,布局和按键设置有些比较反人类,相比于三代一目了然,本作给的太冗杂了, 兵种升级和招募你需要花费更多的时间操作,建筑解锁虽然更直观,但是建筑上总感觉有些说不上来的别扭。习惯习惯也能接受,
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游戏的美术我说不上喜欢,没有三代让人眼前一亮的感觉,我到现在都觉得三代的骑士和死亡骑士设计的很帅。但是本作美术也算是可以的,资源,资源点和城池都和题图融合的很好,但是模型和劣质,没有西幻的感觉,资源没有高亮或者突出,很容易忽略掉。城门设计太小,很容走过。UI和美术上还是需要打磨的。游戏也是肉眼可见的贫穷,过场动画全部取消。

种族设计上也不是传统的几个种族,像墓园的传统的骷髅海玩法没有,招魂术的改动很繁琐, 粉尘双重卡建筑也不知道意义在哪,因为现在我也就玩了两个种族,总体的平衡性我也不说太多, 只不过感觉特色少了。AI 感觉进化了,电脑已经会无视炮灰,会最大化杀伤了,整体的难度上也会上升。

游戏总体感觉还是个半成品,三代的大框架,五代的双兵种结合在一起,需要一定时间的打磨。 如果你是个系列粉丝,我觉得是可以买来玩一玩的。反正现阶段肯定是比不上更开源的H3的。
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