玩傳統策略遊戲,大家都有個習慣:死個高級兵能讓人心疼半天,恨不得瘋狂微操把殘血單位拉回來。但在《擴散領域》裏,如果你捨不得讓病毒去死,那你可能過不了關。
《擴散領域》是一款把病毒免疫學做成玩法的策略遊戲。你指揮紫色的病毒單位,對抗免疫系統。遊戲沒有劇情,只有冷酷的生物學法則。你需要在細胞裏複製、突變,然後完成關卡目標。

醫療介入,通過注射給病毒製造麻煩
在這個遊戲裏,作爲病毒軍團的最高意志,我們要學會當個冷酷無情的微觀資本家——因爲你的每一個病毒,本質上都是一次性耗材。不送死怎麼贏?
敢死隊:物理破壞的等價交換
遊戲裏有很多需要搞破壞的硬目標。
比如那個長得像紅色盾牌一樣的內皮細胞,它往往擋在交通要道上,或者本身就是關卡要求摧毀的目標。怎麼弄它?首先我們需要在複製工廠裏賭概率,突變出攜帶出血熱片段的病毒(長得像個核彈),然後指揮它撞上去。“砰”的一聲,內皮細胞炸了,出血點造出來了,但你的那個病毒也跟着同歸於盡了。

一個病毒與內皮細胞同歸於盡
再比如,面對滿身是叉子(受體)的白細胞,你可以派帶着阻斷片段的病毒主動撞上去,犧牲自己,廢掉白細胞的一個抓捕觸點。這是戰略性兌子!用一個廉價的複製品,換取敵方重要設施的癱瘓,這買賣有點划算。別心疼,工廠裏多轉兩圈就生出來了。

被阻斷片段破壞功能的巨噬細胞
活死人:洗掉抗原的隱形成本
我們之前科普過,把病毒送進抗原遮蔽區洗個澡,就能洗掉身上的身份編碼(表面抗原),白細胞就看不見你了。
但天下沒有免費的午餐,代價是:洗掉抗原的病毒永遠失去了複製能力。

指揮一羣病毒進入抗原遮蔽區,洗去表面抗原
它們變成了微觀世界的活死人。但這些活死人極其好用!你可以把它們大批大批地堆在細胞外面當肉盾,或者純粹用來湊過關的人口數。把那些有繁殖能力的火種牢牢保護在細胞深處,讓這些隱身的活死人去前線填線。這是一種極其高效的資源分類管理。

一個後期即將死亡的細胞
人口上限的致命陷阱
很多朋友覺得,暴兵策略下,人口滿了肯定是好事。其實不一定在任何條件下都成立。一旦達到關卡人口上限,你的複製工廠就會強制停擺。 這時候如果戰場上突然飄來一堆致命的信號分子,你急需突變出一個信號抑制片段來救場,結果發現生不出新單位了!這就變成了人口死鎖。

遊曳的白細胞觸點上已經掛滿了死亡的病毒
所以保持人口的流動性很重要。覺得人口快滿了,趕緊拉一批低代際的廢柴去撞白細胞,或者去開門、去炸內皮細胞,把人口位置騰出來給高代際的精銳去突變。

展開信號遮蔽區防禦信使散佈信號分子
病毒沒有感情。爲了最終的擴散,該送死的時候千萬別手軟,微觀世界的勝利,都是拿屍體堆出來的。
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