《刺客信條:女巫》開發團隊縮編50餘人,主創跑路,遊戲還好嗎?

《刺客信條》系列的最新作《刺客信條:女巫》(下文簡稱《女巫》),一款以女巫爲主題、背景設定在16世紀神聖羅馬帝國的遊戲,近期傳出了團隊變動的消息。這些調整涉及核心主創離職和約五十名開發人員被調離,引發了外界對項目走向和發售時間的猜測。

這次調整並非孤立事件,而是發生在育碧收緊開發資源、內部重組項目管線的大背景下。雖然官方尚未正式公佈,但來自消息人士的線索,已經拼湊出項目調整的一些關鍵方向:玩法更趨寫實發售窗口可能指向2027年

主創出走與約五十人團隊分流

項目總監Benoit Richer在爲育碧工作九年後選擇離開,他與Alex Drouin共同創立了獨立工作室Servo Games。Richer的離職緊隨創意總監Clint Hocking的退出。目前,《女巫》尚未公佈新的總監人選。作爲應對,育碧調整了《刺客信條》系列的整體創意領導架構,由Jean Guesdon接手創意指導一職。

Benoit Richer在育碧蒙特利爾工作室工作多年,參與了多個重量級項目如《刺客信條:英靈殿》、《刺客信條:奧德賽》、《蝙蝠俠:阿卡姆起源》等遊戲的核心開發工作

伴隨主創變動,約五十名開發人員被調離《女巫》項目。相關報道指出,這些人員被轉入育碧的跨項目組,一個專門安置尚未分配至具體項目的員工的內設部門。該部門有一項內部規定:成員需在三個月內找到新的項目歸屬,逾期未果者可能面臨裁撤風險。這次人員分流,發生在此前未公開的項目“Alterra”被取消之後。顯然,《女巫》團隊的縮編,更多是資源重新分配的結果,而非項目本身的全面中止。

玩法調整:貓咪夥伴被移除,巫術表現更貼近現實

在創意指導交接後,Jean Guesdon對《女巫》的部分玩法設計進行了修改。一個比較直觀的變化是,原計劃中允許玩家操控“貓咪夥伴”的設定已被移除。取而代之的是,開發團隊採用了更貼近現實的巫術表現手法。

消息人士透露,主角在遊戲中會運用化學與藥劑學知識,來解釋部分“巫術”的實際效果。例如,角色可以製作煙霧彈,在普通人眼中,這種物理遮蔽效應很容易被誤解爲魔法隱身。這個細節表明,團隊目前更強調一種可被現實邏輯解釋的巫術呈現方式,而不是純粹的魔幻幻想。玩法設定上的具體調整,目前只看到這一點變化,更多改動仍需等待官方披露。

發售窗口推測與新管線下的節奏

在團隊調整和玩法微調之後,《女巫》目前的計劃發售窗口仍指向2027年。消息人士推測,這次團隊縮編也是控制項目預算的手段之一。考慮到項目變動的規模,遊戲存在延期至2027年假日檔期的可能。

育碧內部目前仍有多款《刺客信條》系列項目並行開發,整個系列的開發管線相當擁擠。對於《女巫》而言,眼下的調整,更像是項目推進過程中一個常見的節奏變動——人員流動、玩法迭代、控制成本,都是大型3A項目生命週期中的常態。它的具體發售日期、最終玩法形態,乃至被調離人員的最終去向,都還需要等待官方給出更明確的信息。

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