【硬核整活】上次手撸的载具系统,这次终于啃下了T-72这块硬骨头

各位盒友们好,我又来交作业了!👋

还记得上次跟大家吹过的牛……啊不,分享的那个手撸的Unreal载具系统吗?最近我把它移植到了大家心心念念的T-72主战坦克上!

说实话,这次适配的难度简直超出了我的预期。如果是做轮式车辆,物理逻辑相对成熟,但T-72这种大家伙完全是另一回事:

  • 行走原理大不同:坦克不像汽车那样靠转向轮或差速器,它是靠两侧履带的转速差来转向的。这意味着我需要重写底层的运动逻辑,去模拟那种“力大砖飞”的转向手感。

  • 履带物理是个坑:履带和地面的接触面积大,受力复杂。为了让它跑起来不像个“滑冰鞋”,我在物理材质和约束上调试了无数个版本。

不过,功夫不负有心人,最终的效果还是非常顶的! 😎

现在的T-72在引擎里跑起来非常有厚重感,履带的震动反馈和转向惯性都还原得不错,不再是那种轻飘飘的玩具车感觉了。

目前Demo正在紧锣密鼓地赶制中,我会尽快把它端出来。想看“乌拉”坦克在UE5里咆哮的盒友们,记得点个关注,后续更新不迷路!盒友们请电我吱吱吱吱~吱吱吱吱~🔥哈哈哈!!

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