各位盒友們好,我又來交作業了!👋
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還記得上次跟大家吹過的牛……啊不,分享的那個手擼的Unreal載具系統嗎?最近我把它移植到了大家心心念唸的T-72主戰坦克上!
說實話,這次適配的難度簡直超出了我的預期。如果是做輪式車輛,物理邏輯相對成熟,但T-72這種大傢伙完全是另一回事:
行走原理大不同:坦克不像汽車那樣靠轉向輪或差速器,它是靠兩側履帶的轉速差來轉向的。這意味着我需要重寫底層的運動邏輯,去模擬那種“力大磚飛”的轉向手感。
履帶物理是個坑:履帶和地面的接觸面積大,受力複雜。爲了讓它跑起來不像個“滑冰鞋”,我在物理材質和約束上調試了無數個版本。

不過,功夫不負有心人,最終的效果還是非常頂的! 😎
現在的T-72在引擎裏跑起來非常有厚重感,履帶的震動反饋和轉向慣性都還原得不錯,不再是那種輕飄飄的玩具車感覺了。
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目前Demo正在緊鑼密鼓地趕製中,我會盡快把它端出來。想看“烏拉”坦克在UE5裏咆哮的盒友們,記得點個關注,後續更新不迷路!盒友們請電我吱吱吱吱~吱吱吱吱~🔥哈哈哈!!
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