“停止杀死游戏”运动欧盟议会听证获广泛支持

4月16日,“停止杀死游戏”(Stop Killing Games,又称欧洲公民倡议“停止破坏电子游戏”)创始人罗斯·斯科特和组织者莫里茨·卡茨纳现身欧洲议会,在内部市场与消费者保护等委员会联合听证会上,就服务器依赖型游戏停服问题陈述观点,获得与会各方广泛积极回应。

听证会上,顾问丹尼尔·翁德鲁什卡表示,该运动并非追求游戏永久在线或重启已停服作品,而是希望通过立法要求未来避免类似情况。他指出,20年前的游戏至今仍可正常运行,而近年一些游戏却因设计和商业决策无法继续游玩。

罗斯·斯科特详细说明了游戏停服机制,并从商业角度分析称,将生命周期结束规划纳入开发预算时,额外成本“非常小”。他认为部分工作室对离线模式的结束成本估算存在偏差,包含了不再需要的在线功能。

听证会结束时,内部市场与消费者保护委员会主席安娜·卡瓦齐尼议员感谢发言者“出色的工作”,并表示几乎所有政治团体都对该倡议表达了大量支持。另一位议员伊尔汗·丘丘克也重申相关委员会的广泛支持。听证后,组织者在Twitch举行的新闻发布会上情绪高涨。卡茨纳称“绝对令人难以置信”,现场没有一位欧洲议会议员持负面态度,甚至欧盟委员会的态度也颇为积极。他表示,这是进入立法程序的第一步,“使命达成”。

斯科特认为,听证结果已非常理想。当前运动势头强劲:今年2月宣布在欧盟和美国成立非政府组织,开展长期反游说工作。该欧洲公民倡议已验证约129万有效签名,远超百万门槛。

卡茨纳在X平台分享相关内容并写道:“前方道路漫长,但势头真实存在。”

这场听证标志着“停止杀死游戏”运动在2026年取得重要进展,消费者对数字游戏长期可玩性和所有权的关注,正逐步进入欧洲立法视野。

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