“停止殺死遊戲”運動歐盟議會聽證獲廣泛支持

4月16日,“停止殺死遊戲”(Stop Killing Games,又稱歐洲公民倡議“停止破壞電子遊戲”)創始人羅斯·斯科特和組織者莫里茨·卡茨納現身歐洲議會,在內部市場與消費者保護等委員會聯合聽證會上,就服務器依賴型遊戲停服問題陳述觀點,獲得與會各方廣泛積極回應。

聽證會上,顧問丹尼爾·翁德魯什卡表示,該運動並非追求遊戲永久在線或重啓已停服作品,而是希望通過立法要求未來避免類似情況。他指出,20年前的遊戲至今仍可正常運行,而近年一些遊戲卻因設計和商業決策無法繼續遊玩。

羅斯·斯科特詳細說明了遊戲停服機制,並從商業角度分析稱,將生命週期結束規劃納入開發預算時,額外成本“非常小”。他認爲部分工作室對離線模式的結束成本估算存在偏差,包含了不再需要的在線功能。

聽證會結束時,內部市場與消費者保護委員會主席安娜·卡瓦齊尼議員感謝發言者“出色的工作”,並表示幾乎所有政治團體都對該倡議表達了大量支持。另一位議員伊爾汗·丘丘克也重申相關委員會的廣泛支持。聽證後,組織者在Twitch舉行的新聞發佈會上情緒高漲。卡茨納稱“絕對令人難以置信”,現場沒有一位歐洲議會議員持負面態度,甚至歐盟委員會的態度也頗爲積極。他表示,這是進入立法程序的第一步,“使命達成”。

斯科特認爲,聽證結果已非常理想。當前運動勢頭強勁:今年2月宣佈在歐盟和美國成立非政府組織,開展長期反遊說工作。該歐洲公民倡議已驗證約129萬有效簽名,遠超百萬門檻。

卡茨納在X平臺分享相關內容並寫道:“前方道路漫長,但勢頭真實存在。”

這場聽證標誌着“停止殺死遊戲”運動在2026年取得重要進展,消費者對數字遊戲長期可玩性和所有權的關注,正逐步進入歐洲立法視野。

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