《剑星》制作人金亨泰接受采访称:游戏是“靠屁股磨出来”的

近日,《剑星》《胜利女神:NIKKE》开发商Shift Up总裁金亨泰在接受外媒采访时,分享了自己的游戏创作理念。

他坦言,游戏开发本就是一场需要沉下心打磨的漫长过程,需要投入大量时间与心血精雕细琢,因此在外人眼中,往往会呈现出“看似毫无动作”的阶段。尤其在当下快节奏、高多巴胺刺激的环境里,这种潜心打磨的状态,更容易让外界误以为团队无所作为。

金亨泰也直言,游戏开发本质上就是“靠屁股来打造”的事,需要长久静坐深耕、耐心雕琢。尽管外界观感如此,团队实则始终满怀热情投入研发,坚持在内容筹备万全后,再向玩家公开信息。比起仓促公布,他们更愿意以充分准备的姿态,将作品完整呈现给大众。

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