《劍星》製作人金亨泰接受採訪稱:遊戲是“靠屁股磨出來”的

近日,《劍星》《勝利女神:NIKKE》開發商Shift Up總裁金亨泰在接受外媒採訪時,分享了自己的遊戲創作理念。

他坦言,遊戲開發本就是一場需要沉下心打磨的漫長過程,需要投入大量時間與心血精雕細琢,因此在外人眼中,往往會呈現出“看似毫無動作”的階段。尤其在當下快節奏、高多巴胺刺激的環境裏,這種潛心打磨的狀態,更容易讓外界誤以爲團隊無所作爲。

金亨泰也直言,遊戲開發本質上就是“靠屁股來打造”的事,需要長久靜坐深耕、耐心雕琢。儘管外界觀感如此,團隊實則始終滿懷熱情投入研發,堅持在內容籌備萬全後,再向玩家公開信息。比起倉促公佈,他們更願意以充分準備的姿態,將作品完整呈現給大衆。

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