虽然油腻的师姐天下闻名,但韩国人除了《剑星》、《匹诺曹的谎言》和《红色沙漠》,也做出了很多精品独立游戏!
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比如《潜水员戴夫》——开寿司店的模拟经营×下海捕猎,卖出700万份的超级爆款,2023年的独立游戏奇迹。
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《麻烦终结者》——类XCOM战斗风格,但是长线角色养成×公司经营,制作组用爱发电持续更新。
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《超时空方舟》——美少女×硬核小队打牌,一度是《杀戮尖塔》之后我最喜欢的steam卡牌构筑游戏。
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《闪避刺客》——赛博朋克×横版跑酷战斗玩法之外,有一颗感人至深的故事内核。
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还有知名度不那么高,但我个人很喜欢的《莎拉的黑店》——画风超可爱,玩法是从两个敌对的帮会手里赚钱,利用时间差让他们不要打起来......
可能上面的几个游戏你一路翻下来,会觉得——这不都是二次元?
你说喜欢韩国独立游戏,喜欢的是二次元(美少女)吧
说好了不要油腻的师姐,清爽的师妹就可以是吧?
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那么也别急——韩国独游,重玩法的游戏还是有的,那便是“用老虎机玩《文明》”,可以30分钟1把的摸鱼肉鸽爽游《帝国轮盘》,近期我体验了这款demo,也让我来分享一下,这款游戏玩法的特别之处在哪。
用老虎机,要怎样玩《文明》?
首先提问:《文明》最明显的特征是什么?
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是一局时间特别长——什么坐下去是6点,起来还是6点并非是玩梗,因为几百个回合,恐怖如斯。
《文明》和所有4X游戏一样,“破局”的过程(和抢奇观)是最有意思的,当你建立了巨大优势之后,无论选择征服、外交还是科技胜利,收尾部分其实会有大量的重复感。
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那么《帝国轮盘》是如何“加速”这个过程呢?
答案是借鉴了《小丑牌》的目标模式,和老虎机的随机性,让一局从“古典时代”到“黄金时代”的游戏在快速的“拉杆”中,很快就决定了胜负
韩国人、小丑牌玩法、文明、老虎机、爽游——这些关键词有种分开都认识,但是合起来难以想象的感觉,不过实际上玩起来,还是非常符合直觉,容易理解的。
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首先是游戏中的关卡类似于《文明》的时代:分为史前、古典、中世纪和黄金时代,时代之间的推进,需要足够的分数。
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分数的获取,首先来自于拉动老虎机,类似于《小丑牌》的抽牌次数,你需要在拉杆次数内获得足够的分数:
每一次拉动老虎机,在科技、文化、金币和征服的符号中,如果形成“三连”或者更多的连接,则可以获得“底分”ד倍率”的分数——这一块基本和《小丑牌》的逻辑。
PS:就算没有积分也会积累资源
不过不同的地方在于:这四项资源分别有自己的用途。
科技是第一生产力
科技可以获得3选1的加成——是一项永久的BUFF增益。
比如特殊的是【写作】、【对外贸易】这样的科技,是“连线收益”,这个一开始看起来会觉得平平无奇,但事实上因为是每两个符号之间的连线计算一次,实际收益高的离谱,建议优先拿。
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其中有一些是“理财”项:比如【石工】效果是每次转动=2金币,如果开局就拿,就是18金币;
因为尽快扩大栏位是发育的前提,所以除了连线收益,初期理财类科技也是推荐必拿。
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有一些是单位生成类,比如【学校】和【马厩】,这都是连线成功可以额外白送支援、但是连出来比较困难(需要扩大盘面)的科技。
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部分额外单位效果展示~
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最好用的额外符号是【万能符号】,虽然本身不产生资源,但是可以大幅度的提升特殊符号连出来的难度。
不过和《文明》有很长的科技树不同,《帝国轮盘》似乎科技只有符号类型的区分,并没有科技树前置要求——建议是可以加入的,这样能让流程中的科技选取更具有策略性。
此外需要注意初始科技最多10个,更多科技栏位需要在商店购买。
伟人是加速器
文化可以兑换【伟人】——【伟人】可以提供BUFF增益,或者是一次性的资源,假设是给文化,就可以“电表倒转”。
不过最理想的是大概是“军事类”【伟人】,可以直接给大量的部队,甚至没解锁的也能给。
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可以看到科技提供的大部分是持续增益,相对而言,伟人提供的是更直接的一次性收益。
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值得一提的是很多伟人都有“印章”功能,能随机给BUFF,这个也是借鉴于《小丑牌》,本质是提升“单卡”质量。
战斗模式是自走棋,收益需要提升
【军事】可以招募【部队】——【部队】可以“打野”获得资源:不是很建议,野怪的资源较少,一般都是亏。
更重要的用途在于:在每次分数积攒够了,时代更迭时,会面临一场大战,除了招募部队,还可以花费【金币】来完成单位升级。
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本作战斗的风格是自走棋,每回合换边先手“对对碰”
因为说策略性不说完全没有,也比较薄弱了,主要还是比数值。
因为军事除了主要讨伐(几乎)没收益、主动讨伐还有战损,一般建议是最后再投入,当然也不能不投入,完全不投入就“渡劫”失败了。
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PS:时代过渡这一战给的资源很丰富,比打野给的多很多,建议是可以强化一下打野,给战狂玩家来点游戏体验。
钱就是万能的
不过因为【金币】在时代更迭之间的商店完成各种购物:包含伟人、科技和老虎机转盘的位置(买了位置还需要额外金币来确认生效),所以建议流程中尽可能省钱。
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除了右侧和科技和伟人,你可以加老虎机盘面、转动次数、科技上限、4基础符号等,这都是可以大幅度改变玩法路线的——前提是你的有钱,对于本作来说,钱就是万能的!
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那么这些资源应该如何抉择呢?《文明》中你可以根据民族与领袖的特质,走更偏向于文化、科技、贸易或者军事的路线,《帝国轮盘》也有类似的区分。
因为初始是随机9个资源,所以很明显“扩大栏位”的收益是最大的,但“扩大栏位”需要大量的金钱投入,金钱除了时代之间的商店,对于流程是几乎没有增益的。
那么如果走科技或者文化路线,毫无疑问可以大幅度的加速发展,那么要如何均衡资源,就变成了可以琢磨的可玩内容。
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你可以“锁住”特定的格子,让下次老虎机转盘时达成更高的连锁得分;
你还可以消耗特定的资源,让下次老虎机转盘时出现更多对应类型的资源,烧科技得科技、烧文化得文化,以此类推。
不过真正让“锁格子”有战略价值的,还是奇观——
奇观,并不误国!
从空中花园到金字塔、从巨石阵到马丘比丘——可以说《文明》玩家的DNA动了!
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《帝国轮盘》可以在达成一定条件后把【奇观】解锁在老虎机盘面的格子上,会持续对那个格子产生增益影响,所以奇观的格子配合锁定,可以打出非常离谱的增益效果。
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此外更重要的是:奇观建成给的分非常多!
基本上如果每个时代你把奇观建完了,基本就妥妥的拿了
奇观党一本满足——奇观,并不误国!
所以韩国人或许真有做独立游戏的天赋——从《潜水员戴夫》到《帝国轮盘》,韩国独游既能让你下海摸鱼停不下来,也能让你30分钟文明一把梭。
老虎机拉完,奇观误没误国不知道,反正我的摸鱼时间,是确实爽到了!
那么你有哪些印象深刻的韩国独立游戏呢?也欢迎在评论区一起讨论
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