不止油膩師姐?韓國優質獨遊,可能超乎你的想象!

雖然油膩的師姐天下聞名,但韓國人除了《劍星》、《匹諾曹的謊言》和《紅色沙漠》,也做出了很多精品獨立遊戲!

比如《潛水員戴夫》——開壽司店的模擬經營×下海捕獵,賣出700萬份的超級爆款,2023年的獨立遊戲奇蹟。

《麻煩終結者》——類XCOM戰鬥風格,但是長線角色養成×公司經營,製作組用愛發電持續更新。

《超時空方舟》——美少女×硬核小隊打牌,一度是《殺戮尖塔》之後我最喜歡的steam卡牌構築遊戲。

《閃避刺客》——賽博朋克×橫版跑酷戰鬥玩法之外,有一顆感人至深的故事內核。

還有知名度不那麼高,但我個人很喜歡的《莎拉的黑店》——畫風超可愛,玩法是從兩個敵對的幫會手裏賺錢,利用時間差讓他們不要打起來......

可能上面的幾個遊戲你一路翻下來,會覺得——這不都是二次元?

你說喜歡韓國獨立遊戲,喜歡的是二次元(美少女)吧

說好了不要油膩的師姐,清爽的師妹就可以是吧?

那麼也別急——韓國獨遊,重玩法的遊戲還是有的,那便是“用老虎機玩《文明》”,可以30分鐘1把的摸魚肉鴿爽遊《帝國輪盤》,近期我體驗了這款demo,也讓我來分享一下,這款遊戲玩法的特別之處在哪。

用老虎機,要怎樣玩《文明》?

首先提問:《文明》最明顯的特徵是什麼?

是一局時間特別長——什麼坐下去是6點,起來還是6點並非是玩梗,因爲幾百個回合,恐怖如斯。

《文明》和所有4X遊戲一樣,“破局”的過程(和搶奇觀)是最有意思的,當你建立了巨大優勢之後,無論選擇征服、外交還是科技勝利,收尾部分其實會有大量的重複感。

那麼《帝國輪盤》是如何“加速”這個過程呢?

答案是借鑑了《小丑牌》的目標模式,和老虎機的隨機性,讓一局從“古典時代”到“黃金時代”的遊戲在快速的“拉桿”中,很快就決定了勝負

韓國人、小丑牌玩法、文明、老虎機、爽遊——這些關鍵詞有種分開都認識,但是合起來難以想象的感覺,不過實際上玩起來,還是非常符合直覺,容易理解的。

首先是遊戲中的關卡類似於《文明》的時代:分爲史前、古典、中世紀和黃金時代,時代之間的推進,需要足夠的分數。

分數的獲取,首先來自於拉動老虎機,類似於《小丑牌》的抽牌次數,你需要在拉桿次數內獲得足夠的分數

每一次拉動老虎機,在科技、文化、金幣和征服的符號中,如果形成“三連”或者更多的連接,則可以獲得“底分”ד倍率”的分數——這一塊基本和《小丑牌》的邏輯。

PS:就算沒有積分也會積累資源

不過不同的地方在於:這四項資源分別有自己的用途。

科技是第一生產力

科技可以獲得3選1的加成——是一項永久的BUFF增益。

比如特殊的是【寫作】、【對外貿易】這樣的科技,是“連線收益”,這個一開始看起來會覺得平平無奇,但事實上因爲是每兩個符號之間的連線計算一次,實際收益高的離譜,建議優先拿。

其中有一些是“理財”項:比如【石工】效果是每次轉動=2金幣,如果開局就拿,就是18金幣;

因爲儘快擴大欄位是發育的前提,所以除了連線收益,初期理財類科技也是推薦必拿。

有一些是單位生成類,比如【學校】和【馬廄】,這都是連線成功可以額外白送支援、但是連出來比較困難(需要擴大盤面)的科技。

部分額外單位效果展示~

最好用的額外符號是【萬能符號】,雖然本身不產生資源,但是可以大幅度的提升特殊符號連出來的難度。

不過和《文明》有很長的科技樹不同,《帝國輪盤》似乎科技只有符號類型的區分,並沒有科技樹前置要求——建議是可以加入的,這樣能讓流程中的科技選取更具有策略性。

此外需要注意初始科技最多10個,更多科技欄位需要在商店購買。

偉人是加速器

文化可以兌換【偉人】——【偉人】可以提供BUFF增益,或者是一次性的資源,假設是給文化,就可以“電錶倒轉”。

不過最理想的是大概是“軍事類”【偉人】,可以直接給大量的部隊,甚至沒解鎖的也能給。

可以看到科技提供的大部分是持續增益,相對而言,偉人提供的是更直接的一次性收益。

值得一提的是很多偉人都有“印章”功能,能隨機給BUFF,這個也是借鑑於《小丑牌》,本質是提升“單卡”質量。

戰鬥模式是自走棋,收益需要提升

【軍事】可以招募【部隊】——【部隊】可以“打野”獲得資源:不是很建議,野怪的資源較少,一般都是虧。

更重要的用途在於:在每次分數積攢夠了,時代更迭時,會面臨一場大戰,除了招募部隊,還可以花費【金幣】來完成單位升級。

本作戰鬥的風格是自走棋,每回合換邊先手“對對碰”

因爲說策略性不說完全沒有,也比較薄弱了,主要還是比數值。

因爲軍事除了主要討伐(幾乎)沒收益、主動討伐還有戰損,一般建議是最後再投入,當然也不能不投入,完全不投入就“渡劫”失敗了。

PS:時代過渡這一戰給的資源很豐富,比打野給的多很多,建議是可以強化一下打野,給戰狂玩家來點遊戲體驗。

錢就是萬能的

不過因爲【金幣】在時代更迭之間的商店完成各種購物:包含偉人、科技和老虎機轉盤的位置(買了位置還需要額外金幣來確認生效),所以建議流程中儘可能省錢。

除了右側和科技和偉人,你可以加老虎機盤面、轉動次數、科技上限、4基礎符號等,這都是可以大幅度改變玩法路線的——前提是你的有錢,對於本作來說,錢就是萬能的!

那麼這些資源應該如何抉擇呢?《文明》中你可以根據民族與領袖的特質,走更偏向於文化、科技、貿易或者軍事的路線,《帝國輪盤》也有類似的區分。

因爲初始是隨機9個資源,所以很明顯“擴大欄位”的收益是最大的,但“擴大欄位”需要大量的金錢投入,金錢除了時代之間的商店,對於流程是幾乎沒有增益的。

那麼如果走科技或者文化路線,毫無疑問可以大幅度的加速發展,那麼要如何均衡資源,就變成了可以琢磨的可玩內容。

你可以“鎖住”特定的格子,讓下次老虎機轉盤時達成更高的連鎖得分;

你還可以消耗特定的資源,讓下次老虎機轉盤時出現更多對應類型的資源,燒科技得科技、燒文化得文化,以此類推。

不過真正讓“鎖格子”有戰略價值的,還是奇觀——

奇觀,並不誤國!

從空中花園到金字塔、從巨石陣到馬丘比丘——可以說《文明》玩家的DNA動了!

《帝國輪盤》可以在達成一定條件後把【奇觀】解鎖在老虎機盤面的格子上,會持續對那個格子產生增益影響,所以奇觀的格子配合鎖定,可以打出非常離譜的增益效果。

此外更重要的是:奇觀建成給的分非常多!

基本上如果每個時代你把奇觀建完了,基本就妥妥的拿了

奇觀黨一本滿足——奇觀,並不誤國!

所以韓國人或許真有做獨立遊戲的天賦——從《潛水員戴夫》到《帝國輪盤》,韓國獨遊既能讓你下海摸魚停不下來,也能讓你30分鐘文明一把梭。

老虎機拉完,奇觀誤沒誤國不知道,反正我的摸魚時間,是確實爽到了!

那麼你有哪些印象深刻的韓國獨立遊戲呢?也歡迎在評論區一起討論

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