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实话说,朋友白熊的三句话让我多玩了这游戏起码十个小时。
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《Demonschool恶魔学园》,一款乍一看是战棋仔细一玩果然是战棋+RPG的游戏。
咱们先不用管它是什么游戏,因为它吸引我的地方在于,据说可以扮演主角和14位队友谈恋爱。
这就有点牛逼了,一天陪一个能两周不重样的。
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要肾好,喝肾宝,一瓶提神醒脑——鬼知道这台词为什么10多年了我还记得
某种角度上来说,它也确实实现了和超超超超超多角色谈恋爱并走向浪漫剧情的展开,主打一个处处吻。

你可能会说:这个立绘风格实在戳不到XP啊?
倒也确实。我曾在和朋友复盘这款游戏的问题时表示:它最大的问题可能是立绘不够好看。
这种复古风格肯定有它的受众,但考虑到游戏有感情线,我相信更多人会想看到P5R芳泽霞式的正统美女。

啊什么,你说看到《恶魔学园》是想到其实是这个红毛?你在搞什么飞机?
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你自己想象一下同样是红毛,哪怕不是芳泽霞,如果非要在菲伊和下列红毛中选择一个进行浪漫剧情,那显然下面这些好下口多了。(至少大部分是)
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能认出一半的自己出列
不过如果你没被画风劝退,这个游戏感情线部分还挺有意思的。
比如新手村就陪着你的摄影师蓝毛,会亲手做饭给你吃,结果做出来的东西神似“加一个毒蘑菇再加一个旧鞋跟”的巫术合剂。

众所周知女朋友做的饭再难吃都是得吃完的。
再比如会把胖次脱下来为主角团解围后落荒而逃的黑帮女,平时酷酷的但在唱完歌后羞涩地偷亲了你一口。

问什么问,太虾头了,我也好奇
顺带一提,虽然主角长了一副傻小子样,但她确实是女的。
那不是更好了吗,现在亲男人也没心理负担了!(已疯)

既然选择了脚踏十四条船、见谁亲谁这条路,那么渣女语录是必不可少的:
你亲了我吗?还好不是我的幻想,我当时浑身跟过电了似的。
我们现在是什么关系,是朋友...还是朋友以上?
这里蜡烛什么的都挺齐的...你不想吗?(你们到底要干什么怎么还用得上蜡烛!)

但不得不说我怀疑游戏的文案对浪漫过敏,游戏大部分表白情节比起浪漫,更多的是沙雕,像极了亲搞笑女女友一口之后,你问她有什么感想,她笑着告诉你:完啦我被狗舔了,不干净了。
比如和黑帮女的表白场景气氛正足,跑出两只吃瓜幽灵

和眼镜妹的表白场景有蜡烛,你以为是浪漫的烛光晚餐?其实是阴森的地下墓穴里。

和举重女的表白结束后,出现了一句三岁看不懂的台词。

最离谱的是这个表情,画得太搞了,我看一次笑一次。
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当《恶魔学园》剑走偏锋,不写浪漫写搞笑的时候,你别说还真非常有喜剧效果:想谈一场甜甜的恋爱是没有了,但是你可以看一群沙雕拯救世界。
为什么好哥们觉得甜菜是世界上最逆天的蔬菜?因为吃完甜菜会拉红色粑粑。

金针菇:See you tomorrow ❤~
红心火龙果:我想起家里还有点事
亲完之后说了一句“我这两片嘴唇可是有魔法的!”这个表情实在是没有什么说服力。

加上她处处打架的行事风格,更没说服力了。
感觉有点魔法披风味,玩久了会与之同化


虽然《Demonschool》的立绘表现比较挑受众,但其复古风格和它的背景故事倒是绝配:1999末日预言,恶魔入侵世界,猎魔人(主角)前往一座小岛上大学,一边读书撩妹一边打恶魔拯救世界。

就像开头朋友说的:这游戏对于战棋玩家来说还挺好玩的,但对于更看重剧情的玩家而言,它要到第六周左右才开始好玩。
你问我为什么?因为第7周开始有一大波可攻略对象入队(×)

至少对我来说,是恋爱(哪怕是沙雕恋爱)部分盘活了《Demonschool》的体验,我一向也更喜欢玩感情线比较丰富的游戏,比如P5R偷心怪盗团的设定没有吸引我,但刷到10艘跳我当时直接近200块入手。
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其实也一直想和大家聊一聊这个话题,不止是《Demonschool》,更是所有游戏通用的:恋爱剧情给游戏带来了什么?
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当玩家们觉得一款游戏的恋爱剧情还不错时,他潜意识里会降低对其它系统的要求:你给我看甜甜的恋爱别整幺蛾子,我就给你好评。

那么在其他系统例如玩法、UI、配音甚至主体剧情等表现不那么出彩时,玩家也不会过于苛责并因此直接给差评,这点我一般称为容错率。
由于steam评分只有好评和差评,大部分人的逻辑是中评给好评。
像《Demonschool》这款游戏,它的战棋是好玩的,位移、推动,策略性很足。在回合开始时完成策划,并在结束后享受一段自动的战斗演出。
关于战棋的部分我这里不做更多介绍,感兴趣的可以详见其他帖子。

然而,由于因为它把大量的入队队友和构筑搭配藏在了中期,前期的重复感有点强。这导致了它的前期节奏很慢热,以至于可能会有人觉得无聊。


而此时游戏时长已经来到了15h
但就是靠着对恋爱剧情后续展开的期待,续了10小时到了中期之后慢慢地感受到了这款游戏的魅力。
印象中最早玩到的《尤格索托斯的庭院》在玩法上也只能算是中规中矩的体验,但它可以跟四个萌妹子在旅馆里度过一整年,以及感情线确实写得非常棒,最终获得了非常良好的口碑;
之前在《弃种》的评测里我也写过,如果剧情是开后宫式展开,看在女主角们的份上主线剧情写个6分左右玩家也能接受;但若不开后宫,全部的压力会给到剧情主线故事性和深度,至少得写个8、9分才能让玩家满意。
恋爱剧情想写好也是需要有水平的,但它恐怕是所有文本里最不容易翻车的种类之一。
不用去叙述一个宏大的世界观,不用构思让人起鸡皮疙瘩的反转,也不用让某个角色背罪孽深重的锅最后想办法给他洗白(×)
是的,其实Galgame厂商已经用废萌这个品类证明了这条路是可行的,不要搞NTR,不要掺奇怪的东西几乎很难翻车。
不过在看《Demonschool》的剧情时,另外一个番剧作品闪入了我的脑袋,它的名字叫做《超超超超超喜欢你的100个女朋友》
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如果看过的人看到这个名字大概已经开始笑了:这同样也是一个极其沙雕的校园恋爱喜剧。
如果没看过的人可详见漫画第91话女友机甲,一张图了解这个作品的抽象程度——

不是同一个作者,但创作时飞了同一片叶子(×)
从抽象的角度来说《Demonschool》也确实不如这部作品的脑洞,它作为一款有着“打恶魔拯救世界主线任务”的游戏,最终还是需要围绕着主线任务进行展开:看了三天内就会死掉的录像带、可以进行恶魔附身仪式的神秘画笔、在厕所镜子前面转三圈召唤血腥玛丽...

破解这一个个案件本身可能并不算特别有趣,因为它本意也并非在制造悬念。但是当案件逐渐深入,各个线索交织在一起,故事才越发离奇起来——那么在这个慢热期里,扛起了“让玩家不想走”大旗的就是恋爱剧情。
某种角度上来说,这也是增加了游戏容错率的一种表现。
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从另外一个角度来说,恋爱剧情还意味着更加自发的传播。(自来水)
当某款游戏出现了高甜的高光剧情时,截个图发个小黑盒,就是一条由玩家自发进行的传播。
就像当初我看到P5R十艘跳也是从某个玩家那边而非游戏博主。
再比如最近我黑盒里刷到帖子概率极高的《放松时光》聪音,我看着是没有太多来自官方的宣发,几乎都是玩家自己截图发网上为自己的短发眼镜娘应援。

一方面它意味着厂商存在减少游戏宣发成本的可能,另一方面它的扩圈的速度会更快一些:从一个经常进行宣发工作的作者角度来说,拿到一个美术和妹子足够吸引人的游戏时也会比较有底气。
有一说一,来自《Demonschool》的美术风格在一些像素场景包括UI里也算是还挺精致。



这样的图片单独拿出去其实还是缺乏一定的吸引能力——尤其是我真的怕你看到这个表情直接就跑了。
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更高的游戏制作容错率和更自发的玩家传播,这就是恋爱剧情能够给游戏带来的部分优势。
那么问题来了:如果我的游戏里偏不写恋爱剧情呢?这就没法卖了吗?
那显然答案也并非如此,回归本质而言,不管是什么样类型的剧情还是玩法,其最终目的都在于给玩家带来足够好的体验。

像Demonschool的战棋战斗,对于喜欢《陷阵之志》那样小而精战棋的玩家来说其实是非常有吸引力的,对这部分玩家而言,恋爱剧情反而可能是:“女人影响了我拔刀的速度!”这样的存在。
对于一些灵异爱好者,游戏中无处不在的恶魔或许是独属于这个题材的优势。

所以做游戏尤其是期待销量的游戏,最终还是要较多地考虑玩家的体验。方式可以是增添更多的小游戏、研究更新奇的玩法创意、优化UI交互和玩家操作便携性,如果可以的话再考虑来一段甜甜或沙雕的恋爱。
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