我四处留吻但我是个好女孩!恋爱剧情给游戏带来了什么

实话说,朋友白熊的三句话让我多玩了这游戏起码十个小时。

《Demonschool恶魔学园》,一款乍一看是战棋仔细一玩果然是战棋+RPG的游戏。

咱们先不用管它是什么游戏,因为它吸引我的地方在于,据说可以扮演主角和14位队友谈恋爱。

这就有点牛逼了,一天陪一个能两周不重样的。

要肾好,喝肾宝,一瓶提神醒脑——鬼知道这台词为什么10多年了我还记得

某种角度上来说,它也确实实现了和超超超超超多角色谈恋爱并走向浪漫剧情的展开,主打一个处处吻。

你可能会说:这个立绘风格实在戳不到XP啊?

倒也确实。我曾在和朋友复盘这款游戏的问题时表示:它最大的问题可能是立绘不够好看。

这种复古风格肯定有它的受众,但考虑到游戏有感情线,我相信更多人会想看到P5R芳泽霞式的正统美女。

啊什么,你说看到《恶魔学园》是想到其实是这个红毛?你在搞什么飞机?

你自己想象一下同样是红毛,哪怕不是芳泽霞,如果非要在菲伊和下列红毛中选择一个进行浪漫剧情,那显然下面这些好下口多了。(至少大部分是)

能认出一半的自己出列

不过如果你没被画风劝退,这个游戏感情线部分还挺有意思的。

比如新手村就陪着你的摄影师蓝毛,会亲手做饭给你吃,结果做出来的东西神似“加一个毒蘑菇再加一个旧鞋跟”的巫术合剂

众所周知女朋友做的饭再难吃都是得吃完的。

再比如会把胖次脱下来为主角团解围后落荒而逃的黑帮女,平时酷酷的但在唱完歌后羞涩地偷亲了你一口。

问什么问,太虾头了,我也好奇

顺带一提,虽然主角长了一副傻小子样,但她确实是女的。

那不是更好了吗,现在亲男人也没心理负担了!(已疯)

既然选择了脚踏十四条船、见谁亲谁这条路,那么渣女语录是必不可少的:

你亲了我吗?还好不是我的幻想,我当时浑身跟过电了似的。

我们现在是什么关系,是朋友...还是朋友以上?

这里蜡烛什么的都挺齐的...你不想吗?(你们到底要干什么怎么还用得上蜡烛!)

但不得不说我怀疑游戏的文案对浪漫过敏游戏大部分表白情节比起浪漫,更多的是沙雕,像极了亲搞笑女女友一口之后,你问她有什么感想,她笑着告诉你:完啦我被狗舔了,不干净了。

比如和黑帮女的表白场景气氛正足,跑出两只吃瓜幽灵

和眼镜妹的表白场景有蜡烛,你以为是浪漫的烛光晚餐?其实是阴森的地下墓穴里。

和举重女的表白结束后,出现了一句三岁看不懂的台词。

最离谱的是这个表情,画得太搞了,我看一次笑一次。

当《恶魔学园》剑走偏锋,不写浪漫写搞笑的时候,你别说还真非常有喜剧效果:想谈一场甜甜的恋爱是没有了,但是你可以看一群沙雕拯救世界。

为什么好哥们觉得甜菜是世界上最逆天的蔬菜?因为吃完甜菜会拉红色粑粑。

金针菇:See you tomorrow ❤~

红心火龙果:我想起家里还有点事

亲完之后说了一句“我这两片嘴唇可是有魔法的!”这个表情实在是没有什么说服力。

加上她处处打架的行事风格,更没说服力了。

感觉有点魔法披风味,玩久了会与之同化

虽然《Demonschool》的立绘表现比较挑受众,但其复古风格和它的背景故事倒是绝配:1999末日预言,恶魔入侵世界,猎魔人(主角)前往一座小岛上大学,一边读书撩妹一边打恶魔拯救世界。

就像开头朋友说的:这游戏对于战棋玩家来说还挺好玩的,但对于更看重剧情的玩家而言,它要到第六周左右才开始好玩。

你问我为什么?因为第7周开始有一大波可攻略对象入队(×)

至少对我来说,是恋爱(哪怕是沙雕恋爱)部分盘活了《Demonschool》的体验,我一向也更喜欢玩感情线比较丰富的游戏,比如P5R偷心怪盗团的设定没有吸引我,但刷到10艘跳我当时直接近200块入手。

其实也一直想和大家聊一聊这个话题,不止是《Demonschool》,更是所有游戏通用的:恋爱剧情给游戏带来了什么?

当玩家们觉得一款游戏的恋爱剧情还不错时,他潜意识里会降低对其它系统的要求:你给我看甜甜的恋爱别整幺蛾子,我就给你好评。

那么在其他系统例如玩法、UI、配音甚至主体剧情等表现不那么出彩时,玩家也不会过于苛责并因此直接给差评,这点我一般称为容错率。

由于steam评分只有好评和差评,大部分人的逻辑是中评给好评。

像《Demonschool》这款游戏,它的战棋是好玩的,位移、推动,策略性很足。在回合开始时完成策划,并在结束后享受一段自动的战斗演出。

关于战棋的部分我这里不做更多介绍,感兴趣的可以详见其他帖子。

然而,由于因为它把大量的入队队友和构筑搭配藏在了中期,前期的重复感有点强。这导致了它的前期节奏很慢热,以至于可能会有人觉得无聊。

而此时游戏时长已经来到了15h

但就是靠着对恋爱剧情后续展开的期待,续了10小时到了中期之后慢慢地感受到了这款游戏的魅力。

印象中最早玩到的《尤格索托斯的庭院》在玩法上也只能算是中规中矩的体验,但它可以跟四个萌妹子在旅馆里度过一整年,以及感情线确实写得非常棒,最终获得了非常良好的口碑;

之前在《弃种》的评测里我也写过,如果剧情是开后宫式展开,看在女主角们的份上主线剧情写个6分左右玩家也能接受;但若不开后宫,全部的压力会给到剧情主线故事性和深度,至少得写个8、9分才能让玩家满意。

恋爱剧情想写好也是需要有水平的,但它恐怕是所有文本里最不容易翻车的种类之一。

不用去叙述一个宏大的世界观,不用构思让人起鸡皮疙瘩的反转,也不用让某个角色背罪孽深重的锅最后想办法给他洗白(×)

是的,其实Galgame厂商已经用废萌这个品类证明了这条路是可行的,不要搞NTR,不要掺奇怪的东西几乎很难翻车。

不过在看《Demonschool》的剧情时,另外一个番剧作品闪入了我的脑袋,它的名字叫做《超超超超超喜欢你的100个女朋友》

如果看过的人看到这个名字大概已经开始笑了:这同样也是一个极其沙雕的校园恋爱喜剧。

如果没看过的人可详见漫画第91话女友机甲,一张图了解这个作品的抽象程度——

不是同一个作者,但创作时飞了同一片叶子(×)

从抽象的角度来说《Demonschool》也确实不如这部作品的脑洞,它作为一款有着“打恶魔拯救世界主线任务”的游戏,最终还是需要围绕着主线任务进行展开:看了三天内就会死掉的录像带、可以进行恶魔附身仪式的神秘画笔、在厕所镜子前面转三圈召唤血腥玛丽...

破解这一个个案件本身可能并不算特别有趣,因为它本意也并非在制造悬念。但是当案件逐渐深入,各个线索交织在一起,故事才越发离奇起来——那么在这个慢热期里,扛起了“让玩家不想走”大旗的就是恋爱剧情。

某种角度上来说,这也是增加了游戏容错率的一种表现。

从另外一个角度来说,恋爱剧情还意味着更加自发的传播。(自来水)

当某款游戏出现了高甜的高光剧情时,截个图发个小黑盒,就是一条由玩家自发进行的传播。

就像当初我看到P5R十艘跳也是从某个玩家那边而非游戏博主。

再比如最近我黑盒里刷到帖子概率极高的《放松时光》聪音,我看着是没有太多来自官方的宣发,几乎都是玩家自己截图发网上为自己的短发眼镜娘应援。

一方面它意味着厂商存在减少游戏宣发成本的可能,另一方面它的扩圈的速度会更快一些:从一个经常进行宣发工作的作者角度来说,拿到一个美术和妹子足够吸引人的游戏时也会比较有底气。

有一说一,来自《Demonschool》的美术风格在一些像素场景包括UI里也算是还挺精致。

这样的图片单独拿出去其实还是缺乏一定的吸引能力——尤其是我真的怕你看到这个表情直接就跑了。

更高的游戏制作容错率和更自发的玩家传播,这就是恋爱剧情能够给游戏带来的部分优势。

那么问题来了:如果我的游戏里偏不写恋爱剧情呢?这就没法卖了吗?

那显然答案也并非如此,回归本质而言,不管是什么样类型的剧情还是玩法,其最终目的都在于给玩家带来足够好的体验。

像Demonschool的战棋战斗,对于喜欢《陷阵之志》那样小而精战棋的玩家来说其实是非常有吸引力的,对这部分玩家而言,恋爱剧情反而可能是:“女人影响了我拔刀的速度!”这样的存在。

对于一些灵异爱好者,游戏中无处不在的恶魔或许是独属于这个题材的优势。

所以做游戏尤其是期待销量的游戏,最终还是要较多地考虑玩家的体验。方式可以是增添更多的小游戏、研究更新奇的玩法创意、优化UI交互和玩家操作便携性,如果可以的话再考虑来一段甜甜或沙雕的恋爱。

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