其实要我说,就单从剧本设计的角度来说,
《崩坏:星穹铁道》3.0版本翁法罗斯的评价未能超越2.0的匹诺康尼,
也并非源于某个单一的“大问题”,更多还是在叙事节奏、情感锚点与玩家预期管理上没有做好,
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我个人认为这个问题可以分为两点进行简单探讨!
首先便是在叙事节奏与情绪张力上,二者给人的感觉方面就存在本质上的差异,
作为剧本题材来说,匹诺康尼的“梦境”主题自带神秘与荒诞色彩,梦醒,梦死,庄周梦蝶这类的题材本身也是近来文艺作品被广泛运用的选材,自然就容易牵引玩家主动探索,
剧情设定中的“钟表匠的遗产”、“流萤之死”等强悬念设定、冥场面更是如钩子般紧紧抓住了玩家的心神,
细心的玩家此刻会想:曾经的开拓者前辈到底是谁?流萤宝宝为什么被gank了?我要什么时候才能从梦中醒来?
这样的疑问会一直伴随着探索逐步推进并得到解答,
直到终章,又用一场炸裂无比的演出,串联起前面提到的所有伏笔,一气呵成!
整个2.0版本如同一部节奏紧凑的悬疑大片,充满了电影级的反转与情感爆发点,让玩家的情绪始终处于高位运行,
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反观翁法罗斯,其“英雄史诗”与“时间循环”的角色塑造和伏笔概念还需要更多的时间来塑造,叙事更偏向于娓娓道来,整体还要一个宏大的背景铺垫章节,
而且还有点缺乏一个像“流萤之死”那样能瞬间引爆社群讨论的情感核爆点,导致玩家的整体情绪曲线相对平缓,当然你要说白皇的三千万死死生生当然也勉强算,很多时候甚至被玩家吐槽“策划已经完全沉浸于自己的艺术”那样的感觉,我个人真正比较有印象的还是风宝的女武神boss战,
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当然,从游戏运营节奏这方面来看,匹诺康尼的剧本塑造远比翁法罗斯的要“短平快”,
一方面,匹诺康尼大版本从2.0开篇,到2.1深化谜题,再到2.2迎来高潮并收尾,整个故事的核心矛盾,悬念展开与揭晓仅在三个版本内迅速展开并解决,给玩家带来了极强的叙事连贯性和情绪累积效应,
另一方面,玩家所有对于世界的好奇心、对角色的关切、对真相的渴望,
都能在一个相对紧凑的周期内得到满足和释放,
流萤、知更鸟、星期日等角色正是在这波持续不减的热度中,
完成了其高光时刻的塑造,在各处属于自己的战场和版本中各自大放异彩,并深深地刻入了玩家集体的记忆之中。
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反观翁法罗斯,其故事被拉长到了整个3.X大版本,漫长的等待会无情地稀释最初的震撼与期待,
当一个悬念的揭晓被无限拉长,期间又穿插其他活动与支线时,
玩家社区的讨论热点会不断转移,最初的那份激情和专注很难被完整地维持下去,
这也是我自己最想说的,
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彼时3.0之初大伙对阿格莱亚性格塑造不满意的时候,大伙是这样说的:“翁法罗斯这样大而长的剧本价值,或许需要等到未来的版本收回所有伏笔、引爆所有铺垫时,才能被更公正地评估”
但从这两天更新的大结局玩家社区反馈来看,大伙似乎对于这场冒险的终点也并不买账,
出现的问题也包括强制剧情杀,白厄剧情安排令人诧异,昔涟塑造不足,以及诸位黄金裔走过场等等各种问题,玩家社区也可谓是吵的如火如荼,
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难道说对于一个一月半左右才更新小版本剧情的游戏来说,
果然还是短平快的内容输出才更容易让人接受一些呢?
这个疑问反过来也可以这么问,
在长线运营的游戏框架下,如何平衡“史诗感”的构建与“碎片化时间”的上班族玩家体验之间的矛盾?
而 匹诺康尼的“短平快”成功范式,是否意味着这已成为此类游戏叙事的最优解了?这是我想在这篇讨论中最后留下来的一个问题!
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