写在前面:
dlss4.5出了几个专栏,大家可以去合集或者我首页翻看,这里提最重要的两篇dlss4.5模型推荐使用指南
随着驱动评测出的越来越多,我开始思考驱动评测的意义,其实除非有重大利好(比如dlss4.5)这种,其他时候驱动的性能也就在5%上下正常波动,没有什么参考价值,但我在评论区常常见到两种回复,
1是 我更新了什么问题都没有
2是 我去原来这个问题是驱动造成的\我也有这问题
所以收集一些问题是有作用的,收集问题的初衷就是给大家以参考,反馈问题的数量越多种类越多不也证明这版驱动你安装后可能遇见的问题越多吗?
所以本栏目列出了可能的问题仅供参考,当你遇见相同的问题时可以快速定位问题原因为驱动程序造成,这样当你回退驱动或者DDU重新安装后可能可以解决你遇到的问题,评论区也有可能分享自己解决一些问题的方法,帮助你解决问题。
当然,很多时候还是自己更新以后才能知道能不能正常使用

小惊喜:在 Nintendo Switch 模拟器中,由于其内部渲染分辨率通常较低,画面看起来会像素化。新驱动这个问题已经彻底解决了,极大地提升了模拟器的性能(使用 Ryujinx 在 PC 上模拟 Switch)
驱动问题(截止2025.1.7日晚上0点)
使用开启G-Sync功能的显示器和自适应刷新率时可能会出现卡顿
使命召唤:现代战争:驱动程序更新后图像损坏
使用 WIN+ALT+B 激活 HDR 会导致驱动程序故障和系统冻结,DDU回退无效
启动《博德之门3》(Vulkan)时,游戏内置的DLSS版本运行正常,但通过Nvidia应用程序将其替换为最新版本(310.5)后,会出现Device_Lost错误。
剑星部分贴图出现低模,和荒野首发一样
dp接口失效,只有一个可用
Windows休眠后再启动时卡屏
当在 Nvidia 控制面板中启用 G-Sync 并在 GTA V Enhanced 模式下使用多帧生成 (Multi-Frame-Generation) 时,GPU 使用率和游戏性能会随机下降到大约 320-330 FPS。这种情况似乎经常会通过 Alt+Tab 切换游戏窗口来触发。它完全随机发生,有时切换窗口可以暂时解决帧率问题,有时则不行。正常情况下,在 4 倍多帧生成和 DLAA 抗锯齿以及超高画质设置下,帧率应该在 440-500 FPS 之间。在 Nvidia 控制面板中强制关闭垂直同步 (V-Sync) 也无济于事。在 591.74 驱动中,必须完全禁用 G-Sync 才能解决此问题。591.59 驱动中不存在此问题。P.S.很多人反应nvapp不能优化gta5增强版
所有游戏都出现了画面闪烁 显卡:RTX 5080;CPU:i7 14700K(我怀疑和下面的闪烁一样是gsync和硬件加速的问题)
一半游戏都无法启动,已回滚到旧版本正常(5090/9950x3d)
更新到驱动程序 v591.74 后,多款游戏都出现了问题,例如《瘟疫传说:安魂曲》。游戏开始时屏幕一片漆黑,原本应该显示一艘燃烧的船的画面,但现在只显示黑烟。进入游戏后,画面完全消失,一片漆黑。如果同时运行 DLSS SR DLAA(游戏内)和 DLSS 4.5 预设 M,就会这个问题。所以我切换到 DLSS SR 质量(游戏内)+ DLSS 4.5 预设 M,游戏就恢复正常了。这个问题类似于《古墓丽影:暗影》的情况,如果启用 SM 功能,游戏会出现黑屏。
双显卡环境仍然会导致艾尔登法环+DLC崩溃白屏,主显卡是5070 Ti,副显卡是5060。
最近三次驱动更新都会导致随机黑屏,音频仍在播放,但我的RTX 5080显卡似乎无缘无故地“重启”了。最近一次更新也没有解决这个问题
玩游戏时就会出现黑屏崩溃的情况。我能听到声音,但没有画面。大约 10 分钟后,电脑会自动重启,或者我需要强制重启。这种情况只在少数几款游戏中出现,但很容易复现(例如 Dartide、Clair Obscure 和 The First Descendent)
Windows 硬件加速 导致垂直同步/G-Sync 无法启用,原因不明,而且似乎只在 DirectX 12 下出现。我试过 DirectX 11 下的《巫师3》和《鸣潮》,没有问题,但开启硬件加速 的 DirectX 12 版本画面卡顿严重。经过一番排查,发现罪魁祸首是垂直同步和 G-Sync 功能异常。关闭后问题就完全解决了。
EVR 的隔行扫描问题依然存在
4070 笔记本电脑:色彩条纹问题仍然存在。在设置应用中,使用 Mica 和彩色壁纸时尤为明显。在 Windows 11 设置中启用“自动管理应用颜色”选项无效。在 8 位和 10 位模式之间切换也无效(外接显示器,USB-C 转 DP)。偶尔会出现一些奇怪的闪烁(可能与 VRR 有关)。拔掉 DP 线缆并重启电脑无效。在观看视频或玩游戏时,仍然存在色彩条纹和随机闪烁。回滚到 581.80 版本后正常。
游戏打开后CPU占用率都达到100%,帧数骤降至10以下。如果我回滚到旧版本驱动(581.80),所有问题就都消失了(5090fe)
对于微软模拟飞行玩家:安装 NVIDIA 驱动 591.74 后,在 MSFS2024 中切换到 VR 模式时会遇到应用程序崩溃:DXGI_ERROR_DEVICE_RESET (0x887a0007)。切换回 NVIDIA 驱动 581.80 后,游戏恢复稳定。
启用色彩滤镜后,《鸣潮》会在游玩约 1 分钟到 20 分钟后卡死,通常是在加载新区域或进入某个活动时发生。音频仍然存在,但游戏画面完全冻结。这个问题很容易重现,其他人也遇到了同样的问题。如果卡死后等待足够长的时间,就会显示‘GameThread 等待 RenderThread 超时,已等待 120.00 秒
使用 NVIDIA Game Ready 驱动程序版本 580.88、580.97、581.08、581.15、581.29、581.57+ 和 591.74 时,我每次使用 Alt+Tab 切换出游戏都会遇到几秒钟的黑屏。而驱动程序版本 572.60 则没有这个问题,运行正常。当游戏以 1080p 分辨率运行时,这个问题尤为明显,黑屏只会在 Alt+Tab 切换到桌面或切换回游戏时出现。在使用独占全屏模式时,只要游戏分辨率与显示器的原生分辨率不匹配,Alt+Tab 就会导致黑屏。这个问题已经存在一年多了。
这款驱动程序在我的 MSI 321CURX QD-OLED 显示器上屏幕会每隔 5-10 秒闪烁一次,并且大部分时间显示白色。回滚驱动程序后问题依然存在,暂时通过在高级显示设置中禁用动态刷新率解决了这个问题。
新驱动 591.74 又出现了高清校准色彩失真的问题
在《最终幻想14》中使用预设M时会出现非常严重的闪烁,而预设K则运行正常。

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