讓我們看看發佈兩天的591.74驅動有什麼問題

寫在前面:

dlss4.5出了幾個專欄,大家可以去合集或者我首頁翻看,這裏提最重要的兩篇dlss4.5模型推薦使用指南

各顯卡使用dlss4.5延遲及不生效解決方案

隨着驅動評測出的越來越多,我開始思考驅動評測的意義,其實除非有重大利好(比如dlss4.5)這種,其他時候驅動的性能也就在5%上下正常波動,沒有什麼參考價值,但我在評論區常常見到兩種回覆,

1是     我更新了什麼問題都沒有

2是     我去原來這個問題是驅動造成的\我也有這問題

所以收集一些問題是有作用的,收集問題的初衷就是給大家以參考,反饋問題的數量越多種類越多不也證明這版驅動你安裝後可能遇見的問題越多嗎?

所以本欄目列出了可能的問題僅供參考,當你遇見相同的問題時可以快速定位問題原因爲驅動程序造成,這樣當你回退驅動或者DDU重新安裝後可能可以解決你遇到的問題,評論區也有可能分享自己解決一些問題的方法,幫助你解決問題。

當然,很多時候還是自己更新以後才能知道能不能正常使用

小驚喜:在 Nintendo Switch 模擬器中,由於其內部渲染分辨率通常較低,畫面看起來會像素化。新驅動這個問題已經徹底解決了,極大地提升了模擬器的性能(使用 Ryujinx 在 PC 上模擬 Switch)

驅動問題(截止2025.1.7日晚上0點)

  • 使用開啓G-Sync功能的顯示器和自適應刷新率時可能會出現卡頓

  • 使命召喚:現代戰爭:驅動程序更新後圖像損壞

  • 使用 WIN+ALT+B 激活 HDR 會導致驅動程序故障和系統凍結,DDU回退無效

  • 啓動《博德之門3》(Vulkan)時,遊戲內置的DLSS版本運行正常,但通過Nvidia應用程序將其替換爲最新版本(310.5)後,會出現Device_Lost錯誤。

  • 劍星部分貼圖出現低模,和荒野首發一樣

  • dp接口失效,只有一個可用

  • Windows休眠後再啓動時卡屏

  • 當在 Nvidia 控制面板中啓用 G-Sync 並在 GTA V Enhanced 模式下使用多幀生成 (Multi-Frame-Generation) 時,GPU 使用率和遊戲性能會隨機下降到大約 320-330 FPS。這種情況似乎經常會通過 Alt+Tab 切換遊戲窗口來觸發。它完全隨機發生,有時切換窗口可以暫時解決幀率問題,有時則不行。正常情況下,在 4 倍多幀生成和 DLAA 抗鋸齒以及超高畫質設置下,幀率應該在 440-500 FPS 之間。在 Nvidia 控制面板中強制關閉垂直同步 (V-Sync) 也無濟於事。在 591.74 驅動中,必須完全禁用 G-Sync 才能解決此問題。591.59 驅動中不存在此問題。P.S.很多人反應nvapp不能優化gta5增強版

  • 所有遊戲都出現了畫面閃爍  顯卡:RTX 5080;CPU:i7 14700K(我懷疑和下面的閃爍一樣是gsync和硬件加速的問題)

  • 一半遊戲都無法啓動,已回滾到舊版本正常(5090/9950x3d)

  • 更新到驅動程序 v591.74 後,多款遊戲都出現了問題,例如《瘟疫傳說:安魂曲》。遊戲開始時屏幕一片漆黑,原本應該顯示一艘燃燒的船的畫面,但現在只顯示黑煙。進入遊戲後,畫面完全消失,一片漆黑。如果同時運行 DLSS SR DLAA(遊戲內)和 DLSS 4.5 預設 M,就會這個問題。所以我切換到 DLSS SR 質量(遊戲內)+ DLSS 4.5 預設 M,遊戲就恢復正常了。這個問題類似於《古墓麗影:暗影》的情況,如果啓用 SM 功能,遊戲會出現黑屏。

  • 雙顯卡環境仍然會導致艾爾登法環+DLC崩潰白屏,主顯卡是5070 Ti,副顯卡是5060。

  • 最近三次驅動更新都會導致隨機黑屏,音頻仍在播放,但我的RTX 5080顯卡似乎無緣無故地“重啓”了。最近一次更新也沒有解決這個問題

  • 玩遊戲時就會出現黑屏崩潰的情況。我能聽到聲音,但沒有畫面。大約 10 分鐘後,電腦會自動重啓,或者我需要強制重啓。這種情況只在少數幾款遊戲中出現,但很容易復現(例如 Dartide、Clair Obscure 和 The First Descendent)

  • Windows 硬件加速 導致垂直同步/G-Sync 無法啓用,原因不明,而且似乎只在 DirectX 12 下出現。我試過 DirectX 11 下的《巫師3》和《鳴潮》,沒有問題,但開啓硬件加速 的 DirectX 12 版本畫面卡頓嚴重。經過一番排查,發現罪魁禍首是垂直同步和 G-Sync 功能異常。關閉後問題就完全解決了。

  • EVR 的隔行掃描問題依然存在

  • 4070 筆記本電腦:色彩條紋問題仍然存在。在設置應用中,使用 Mica 和彩色壁紙時尤爲明顯。在 Windows 11 設置中啓用“自動管理應用顏色”選項無效。在 8 位和 10 位模式之間切換也無效(外接顯示器,USB-C 轉 DP)。偶爾會出現一些奇怪的閃爍(可能與 VRR 有關)。拔掉 DP 線纜並重啓電腦無效。在觀看視頻或玩遊戲時,仍然存在色彩條紋和隨機閃爍。回滾到 581.80 版本後正常。

  • 遊戲打開後CPU佔用率都達到100%,幀數驟降至10以下。如果我回滾到舊版本驅動(581.80),所有問題就都消失了(5090fe)

  • 對於微軟模擬飛行玩家:安裝 NVIDIA 驅動 591.74 後,在 MSFS2024 中切換到 VR 模式時會遇到應用程序崩潰:DXGI_ERROR_DEVICE_RESET (0x887a0007)。切換回 NVIDIA 驅動 581.80 後,遊戲恢復穩定。

  • 啓用色彩濾鏡後,《鳴潮》會在遊玩約 1 分鐘到 20 分鐘後卡死,通常是在加載新區域或進入某個活動時發生。音頻仍然存在,但遊戲畫面完全凍結。這個問題很容易重現,其他人也遇到了同樣的問題。如果卡死後等待足夠長的時間,就會顯示‘GameThread 等待 RenderThread 超時,已等待 120.00 秒

  • 使用 NVIDIA Game Ready 驅動程序版本 580.88、580.97、581.08、581.15、581.29、581.57+ 和 591.74 時,我每次使用 Alt+Tab 切換出遊戲都會遇到幾秒鐘的黑屏。而驅動程序版本 572.60 則沒有這個問題,運行正常。當遊戲以 1080p 分辨率運行時,這個問題尤爲明顯,黑屏只會在 Alt+Tab 切換到桌面或切換回遊戲時出現。在使用獨佔全屏模式時,只要遊戲分辨率與顯示器的原生分辨率不匹配,Alt+Tab 就會導致黑屏。這個問題已經存在一年多了。

  • 這款驅動程序在我的 MSI 321CURX QD-OLED 顯示器上屏幕會每隔 5-10 秒閃爍一次,並且大部分時間顯示白色。回滾驅動程序後問題依然存在,暫時通過在高級顯示設置中禁用動態刷新率解決了這個問題。

  • 新驅動 591.74 又出現了高清校準色彩失真的問題

  • 在《最終幻想14》中使用預設M時會出現非常嚴重的閃爍,而預設K則運行正常。

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