韩信带净化,
你说出弱一点吧,当下看重强度的社区就觉得,嗯?这什么玩意这是?不玩不玩,
你说真出吧,那要不要设计成加拉赫的强度,泛用性拉满,那么代价是什么呢?
你说不出吧,那社区舆论怎么平息?
可以说这一困境在近年来随着游戏数值膨胀和机制复杂化而愈发凸显,从根本上看,四星角色的存在本身已经与崩铁当前的发展阶段产生了难以调和的矛盾。
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从灵砂被社区看成小加拉赫,莫泽被社区大佬拿去开发飞霄体系队这点上其实就能看出一定的端倪了,
加拉赫出场时,深渊血量环境还没特别恐怖,彼时的攻略博主大秀操作,各种出装理解、廉价的获取渠道让其风光无量,
能奶、能群体攻击、能吃上多个体系的汤、能快速削韧...
这种喝汤浪潮一直持续到剧情上过度到仙舟版本,那时要出一个定位相同的角色:
能群体削韧、能追加攻击、击破队首奶...长的还漂亮的姑娘,
很多玩家通过测试或是云测之后,得出结论,这角色00跟加拉赫水平好像...差不多?
那既然要就提升这么点我为何还要投入金数呢?不如把票子交给更厉害更值得的角色来玩不是?
灵砂本身也一度被玩家认为是小加拉赫,
直到现在还有不少玩家看到角色相关图片时会说“嗯?这美女是崩铁里的角色吗?”belike的话,
(当然这也跟剧情中灵砂的“路人”设计脱不了干系)
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莫泽就更恐怖了(单指其上限配合飞霄玩法的恐怖),
时至今日社区内还有不少关于“上限飞”,风套排轴等等各种0t让人惊掉下巴的王者操作,
虽然展示了角色的潜力,但往往只被少数硬核玩家所掌握,
对于大多数玩家而言,四星角色仍需在易用性和通用性方面有所保障,
这个倒是还好,

这时就有好兄弟就说了,
啊你看这3.0大版本整个翁法罗斯设定上都是半神级别的黄金裔,做成四星不太合适吧?
事实也确实如此,在度过匹诺康尼和2.0仙舟的剧情,开拓者来到遍地是半神的翁法罗斯后,
一看这3.0版本的翁法罗斯篇章以“女神和十二黄金圣斗士”为框架(应该是这样吧说错了别喷我TAT),这些角色在故事中地位平等,均为半神级别的存在,
如果其中某些角色被设计为四星,难免会引发玩家关于“角色歧视”的质疑,这种叙事合理性的考量,使得四星角色在特定剧情章节中难以找到合适的定位,
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更为根本的是,随着崩铁剧情不断向更宏大、更复杂的方向发展,
角色在叙事中的重要性愈发关键,四星角色由于通常缺乏个人剧情线和深度塑造,难以承担推动重要剧情节点的任务,
反之,五星角色则可以通过更为丰富的剧情表现,更好地服务于叙事需求,这种叙事需求
与角色星级的隐性关联,进一步削弱了四星角色在当前版本中的存在价值,
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玩家可以看到的是游戏开发团队明显将更多资源投向了主线剧情、大地图设计和五星角色塑造,
这种产能转向在3.0翁法罗斯版本中尤为明显,3.0的整个大版本围绕十二位黄金裔展开,在剧情设定中这些角色可均为半神级别的存在,按理来说自然都需要以五星规格呈现。
从资源分配角度看,这种选择具有其内在合理性,一个五星角色从设计到推出的全过程需要投入大量资源,而四星角色的开发成本并不因此而大幅降低,
在资源有限的情况下,专注于五星角色的开发能够获得更高的投资回报率,
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那怎么办?从强度和剧情设定两点来说,真就不出四星角色呗,
让不抽新卡的玩家统统过不了剧情,
不抽新生存的玩家连打个剧情boss都被烫死,
难道这盛世就如你所愿了吗?
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那倒也不至于,
对于这个问题其实崩铁也在用一定的手段去改进新人玩家的体验,
如fate联动时送archer,长夜月版本送 丹恒·腾荒,这样的五星角色,
用来帮助一些 囤票 or 实在是没办法抽生存位 的玩家度过困难,
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当然了,这不出四星的形势在4.0还会不会持续下去,
或许未来我们会看到四星角色不再追求泛用性,而是转向更具特色的功能定位:或在特定配队中发挥关键作用,或针对特定环境提供对策解,
但未来的事情,也还是留在未来说吧,就像大家说的一样:
“未来可期,未来抽”
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