星穹鐵道一年不出四星角色,究竟是另有他圖還是設計失衡?

韓信帶淨化,

你說出弱一點吧,當下看重強度的社區就覺得,嗯?這什麼玩意這是?不玩不玩,

你說真出吧,那要不要設計成加拉赫的強度,泛用性拉滿,那麼代價是什麼呢?

你說不出吧,那社區輿論怎麼平息?

可以說這一困境在近年來隨着遊戲數值膨脹和機制複雜化而愈發凸顯,從根本上看,四星角色的存在本身已經與崩鐵當前的發展階段產生了難以調和的矛盾。

從靈砂被社區看成小加拉赫,莫澤被社區大佬拿去開發飛霄體系隊這點上其實就能看出一定的端倪了,

加拉赫出場時,深淵血量環境還沒特別恐怖,彼時的攻略博主大秀操作,各種出裝理解、廉價的獲取渠道讓其風光無量,

能奶、能羣體攻擊、能喫上多個體系的湯、能快速削韌...

這種喝湯浪潮一直持續到劇情上過度到仙舟版本,那時要出一個定位相同的角色:

能羣體削韌、能追加攻擊、擊破隊首奶...長的還漂亮的姑娘,

很多玩家通過測試或是雲測之後,得出結論,這角色00跟加拉赫水平好像...差不多?

那既然要就提升這麼點我爲何還要投入金數呢?不如把票子交給更厲害更值得的角色來玩不是?

靈砂本身也一度被玩家認爲是小加拉赫,

直到現在還有不少玩家看到角色相關圖片時會說“嗯?這美女是崩鐵裏的角色嗎?”belike的話,

(當然這也跟劇情中靈砂的“路人”設計脫不了干係)

莫澤就更恐怖了(單指其上限配合飛霄玩法的恐怖),

時至今日社區內還有不少關於“上限飛”,風套排軸等等各種0t讓人驚掉下巴的王者操作,

雖然展示了角色的潛力,但往往只被少數硬核玩家所掌握,

對於大多數玩家而言,四星角色仍需在易用性和通用性方面有所保障,

這個倒是還好,

這時就有好兄弟就說了,

啊你看這3.0大版本整個翁法羅斯設定上都是半神級別的黃金裔,做成四星不太合適吧?

事實也確實如此,在度過匹諾康尼和2.0仙舟的劇情,開拓者來到遍地是半神的翁法羅斯後,

一看這3.0版本的翁法羅斯篇章以“女神和十二黃金聖鬥士”爲框架(應該是這樣吧說錯了別噴我TAT),這些角色在故事中地位平等,均爲半神級別的存在

如果其中某些角色被設計爲四星,難免會引發玩家關於“角色歧視”的質疑,這種敘事合理性的考量,使得四星角色在特定劇情章節中難以找到合適的定位,

更爲根本的是,隨着崩鐵劇情不斷向更宏大、更復雜的方向發展,

角色在敘事中的重要性愈發關鍵,四星角色由於通常缺乏個人劇情線和深度塑造,難以承擔推動重要劇情節點的任務,

反之,五星角色則可以通過更爲豐富的劇情表現,更好地服務於敘事需求,這種敘事需求

與角色星級的隱性關聯,進一步削弱了四星角色在當前版本中的存在價值,

玩家可以看到的是遊戲開發團隊明顯將更多資源投向了主線劇情、大地圖設計和五星角色塑造,

這種產能轉向在3.0翁法羅斯版本中尤爲明顯,3.0的整個大版本圍繞十二位黃金裔展開,在劇情設定中這些角色可均爲半神級別的存在,按理來說自然都需要以五星規格呈現。

從資源分配角度看,這種選擇具有其內在合理性,一個五星角色從設計到推出的全過程需要投入大量資源,而四星角色的開發成本並不因此而大幅降低,

在資源有限的情況下,專注於五星角色的開發能夠獲得更高的投資回報率,

那怎麼辦?從強度和劇情設定兩點來說,真就不出四星角色唄,

讓不抽新卡的玩家統統過不了劇情,

不抽新生存的玩家連打個劇情boss都被燙死,

難道這盛世就如你所願了嗎?

那倒也不至於,

對於這個問題其實崩鐵也在用一定的手段去改進新人玩家的體驗,

如fate聯動時送archer,長夜月版本送 丹恆·騰荒,這樣的五星角色,

用來幫助一些 囤票 or 實在是沒辦法抽生存位 的玩家度過困難,

當然了,這不出四星的形勢在4.0還會不會持續下去,

或許未來我們會看到四星角色不再追求泛用性,而是轉向更具特色的功能定位:或在特定配隊中發揮關鍵作用,或針對特定環境提供對策解,

但未來的事情,也還是留在未來說吧,就像大家說的一樣:

“未來可期,未來抽”

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