其实也确实是有帮上一些忙,对于这个问题的话得分成两类人来看待,
如果你对“毕业”的定义是“让一个角色穿上主词条正确、有一套完整套装效果、副属性勉强能用”,那么是的,它能极大地帮助你快速“准毕业”,
特别是对于新角色,你可以快速凑齐一套能拿去打深渊的装备,
如果你对“毕业”的定义是“每个遗器副属性都是极品,强化一次不歪”,那么绝对不能,
它只是把你刷遗器本、消耗信用点、强化胚子的过程,替换成了一个更高效、更省资源的“摇奖”过程,你依然要面对那令人心碎的词条随机性。
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那为什么就算出来这么好一个系统,
仍然会有玩家大呼:啊!这个遗器赠送系统还是没啥用啊牢米!这样的情况发生呢?
归根到底还是这个遗器系统太难对付了的问题,在这里你刷出来的遗要过两道滤网:
第一重滤网:初始词条,
对于一个遗器来说有3-4个初始词条,假设你想要的【速度鞋】,可能初始是4词条(暴击、爆伤、攻击%、效果命中),也可能是3词条(防御力、防御%、生命值),
而活动初始拿遗器的时候并不能保证你拿到2-3个对应角色有效词条的胚子遗器,这算是第一重“海选”,
大伙平时刷体力就是为了从一堆“垃圾”中搞出仅仅几块还算得上是“璞玉”的遗器,
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第二重滤网:词条强化,即使你拿到了一个完美的4词条胚子(双暴+速度+攻击%),在升到15级的过程中,有5次强化词条升级机会,
只要有1次歪到你不想要的像是小生命小攻击词条上,这个遗器的毕业潜力就大打折扣,
如果连歪2-3次,那它可能就只是一个“狗粮”,被当成一次性柴薪丢给其他需要用来升级的装备了,
我个人是这样,基本升个几级发现情况不对就直接丢垃圾桶里,
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像是很多的“小防御、小生命、效果命中、效果抵抗”等词条,
对于不需要它们的角色来说确实是“垃圾”,简直就是毫无永武之地,
但游戏机制决定了这些词条的出现概率并不低,甚至为了平衡游戏,它们的权重可能更高,
导致我们搞一套角色毕业装备都是要跨过万重关卡,
刷完起来一看,嘿?角色退环境了这是?
因此,即便通过活动定向获取,你依然会摇出大量带有这些“垃圾”词条的遗器,让你会做某一刻感觉到...抓心挠肝,
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只能说对于我这么一个非洲人来说,
帮忙也确实是有帮上一些小忙,但实际上运气不好的话也都还是杯水车薪,
只能说对于玩家而言,「奇库寻遗」是米哈游送给玩家的一份不错的福利,
它优化了痛苦的刷取过程,但并没有移除遗器系统顶层的“随机性天花板”,
只是让攀登毕业这座大山的过程变得轻松了一些,
但说真的,山顶的风景,依然只为极少数幸运儿和肝帝/氪佬准备,你就慢慢爪巴吧只能说这样了。
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