其實也確實是有幫上一些忙,對於這個問題的話得分成兩類人來看待,
如果你對“畢業”的定義是“讓一個角色穿上主詞條正確、有一套完整套裝效果、副屬性勉強能用”,那麼是的,它能極大地幫助你快速“準畢業”,
特別是對於新角色,你可以快速湊齊一套能拿去打深淵的裝備,
如果你對“畢業”的定義是“每個遺器副屬性都是極品,強化一次不歪”,那麼絕對不能,
它只是把你刷遺器本、消耗信用點、強化胚子的過程,替換成了一個更高效、更省資源的“搖獎”過程,你依然要面對那令人心碎的詞條隨機性。
![]()
那爲什麼就算出來這麼好一個系統,
仍然會有玩家大呼:啊!這個遺器贈送系統還是沒啥用啊牢米!這樣的情況發生呢?
歸根到底還是這個遺器系統太難對付了的問題,在這裏你刷出來的遺要過兩道濾網:
第一重濾網:初始詞條,
對於一個遺器來說有3-4個初始詞條,假設你想要的【速度鞋】,可能初始是4詞條(暴擊、爆傷、攻擊%、效果命中),也可能是3詞條(防禦力、防禦%、生命值),
而活動初始拿遺器的時候並不能保證你拿到2-3個對應角色有效詞條的胚子遺器,這算是第一重“海選”,
大夥平時刷體力就是爲了從一堆“垃圾”中搞出僅僅幾塊還算得上是“璞玉”的遺器,
![]()
第二重濾網:詞條強化,即使你拿到了一個完美的4詞條胚子(雙暴+速度+攻擊%),在升到15級的過程中,有5次強化詞條升級機會,
只要有1次歪到你不想要的像是小生命小攻擊詞條上,這個遺器的畢業潛力就大打折扣,
如果連歪2-3次,那它可能就只是一個“狗糧”,被當成一次性柴薪丟給其他需要用來升級的裝備了,
我個人是這樣,基本升個幾級發現情況不對就直接丟垃圾桶裏,
![]()
像是很多的“小防禦、小生命、效果命中、效果抵抗”等詞條,
對於不需要它們的角色來說確實是“垃圾”,簡直就是毫無永武之地,
但遊戲機制決定了這些詞條的出現概率並不低,甚至爲了平衡遊戲,它們的權重可能更高,
導致我們搞一套角色畢業裝備都是要跨過萬重關卡,
刷完起來一看,嘿?角色退環境了這是?
因此,即便通過活動定向獲取,你依然會搖出大量帶有這些“垃圾”詞條的遺器,讓你會做某一刻感覺到...抓心撓肝,
![]()
只能說對於我這麼一個非洲人來說,
幫忙也確實是有幫上一些小忙,但實際上運氣不好的話也都還是杯水車薪,
只能說對於玩家而言,「奇庫尋遺」是米哈遊送給玩家的一份不錯的福利,
它優化了痛苦的刷取過程,但並沒有移除遺器系統頂層的“隨機性天花板”,
只是讓攀登畢業這座大山的過程變得輕鬆了一些,
但說真的,山頂的風景,依然只爲極少數幸運兒和肝帝/氪佬準備,你就慢慢爪巴吧只能說這樣了。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
