以往主推角色时都有累充活动,为什么崩铁这次社区节奏大了很多?

可以说,这一次的爆炸节奏从昔涟前段时间的测试服事件就已经开始埋下伏笔了,

这一次算是整个翁法罗斯玩家不满情绪积怨已久了,

所以就看起来这次的累充活动让社区的节奏大了不少,

以下就简单聊聊几个不满的要素:

1.角色机制拆分严重,不抽齐配队不好玩

大伙从翁法罗斯版本的抽卡规划最直观的感受大概就是,

欸?这个角色要抽几魂什么角色配队,相比于以前的版本来说似乎要更严苛了,

像是2.0版本时的周年大C黄泉当时拿着小桂子,佩拉就可以爽杀深渊,

你玩3.0版本要玩的爽?蝶宝先带个风宝,白厄先带上刻律,

才能有很好的体验,不然就是循环不行,行动轴便秘,

星魂不够,也不得行,

关注社区的xdm指定都听说过0魂蝶宝,白皇都有多便秘,

到前段时间长夜月出来之后甚至记忆战舰一度被诟病为21战舰!

什么配置打什么分,不得不说策划这个刀法是真精准,

2.深渊膨胀严重

进3.0版本后大伙最难受的大概就是刚组好的击破队、黄泉队兴致满满地来新大版本,

一看欸,我怎么连天谴之矛都打不过了,打的真是嗷嗷吃力,

顿时就对深渊失去兴致了,

到翁法罗斯中后期更是机制怪数值怪拉满,

死龙、盗火行者轮番上阵,加强的boss各种变态机制、数值,

时至今日水温越来越高,不抽新角色是完完全全地打不了,

就算你是上版本的王牌战舰也出不了多少分,

3.黄金裔清仓大甩卖

其实就跟前几个版本一样,某个版本剧情过了之后,

很多边角料角色就直接查无此人了,

版本末期直接复刻卡池全部打包卖出,后续剧情就再也没有戏份,

作为某个单角色厨子就特别痛苦面具,

而作为版本末期,垫了这么多角色,塑造了这么久的老婆,

居然在活动和设计上给玩家给玩家挖这么大个明晃晃的坑,这不是得难受死了,

4.累充活动充分暴露苞米野心

最近社区里讨论度最高的大概就是累计充值的问题了,

说是充值近两千块,才能解锁一个有“开拓者&昔涟”大招特效的武器皮肤,

如果没有充值奖励的话,只是单纯的昔涟照片,

大伙一看就不乐意了,

那你的意思是,我不打算爆米的话就不是浪漫故事了呗,

不打算爆米的话你就不爱了是呗,

只能说真要较真的话——大概还真是,

只能说就结果而言,这一次的营销策略肯定会有很多真爱厨子倾心苞米,

从流水上来看,这次的业绩肯定又是一波大成功,又是会在各个榜首登顶,

那么,代价是什么呢?

是4.0大版本的流水萎缩,还是玩家严重流失,

还是后续的角色不够强不够性价比就统统不抽?

管他呢,谁知道呢?后来的事情就交给后面的策划玩鲁,

翁法洛斯版本ch belike:

不好意思啦,我确实是业绩达标啦!我也确实顺利跳槽到别的大厂啦~

然后我之后还会继续拿着高工资,继续在自己喜欢的行业发光发热,至于新来的策划同学,我想后面的版本运营会很困难吧。可能想努力抑制膨胀,发点新的福利?不管是怎么样都会收到玩家的抱怨、社区的节奏、老板的压力(心) 至于新策划同学,是学游戏设计的吧,之后还会想慢慢回调社区节奏的吧(不好意思我已经美美跳槽啦),希望他能顺利熬过新的大版本8(但我想会很难),

(直接美美百万撤离,就是实在是太厚礼蟹了)

当然,对于这个累充问题的话,

我个人还是希望没有特别需求的朋友可以理智思考,不要轻易被这玩意带偏,

就像很多游戏里充值礼包说的那样:

昔涟不会怪你没有给她充弓箭,她只希望你拿这笔钱过的更好啦~

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