2026年游戏大作开发成本&销量统计(部分)

最近《影之刃零》的发售引起了大家的热烈讨论。

其中印象最深的就是关于开发成本的讨论,大家给出了“低预算,高质量”的评价。

所以今天就想着给大家做一个26年游戏大作开发成本&销售量的统计

ps:数据均来自于网络,且收录的游戏并不完整,欢迎大家在评论区补充

统计顺序不分先后,随机哒

《影之刃零》

  • 25年公开说当时的开发成本已经有3-4亿,所以保守估计应该有5亿

  • 发售三天销量破400万份

《生化危机:安魂曲》

  • 开发成本约 1 亿美元(含营销费用)

  • 销量约 800 万份

《红色沙漠》

  • 开发成本 1.33 亿美元

  • 销量 600 万份

《黎明行者之血》

  • 开发成本 4000 万至 4500 万美元

  • 发售 3 天销量突破 100 万份

《007:初露锋芒》

  • 开发成本 2 亿美元(含营销和授权费用)

  • 截至 8 月的数据表明,销量已超过 400 万份

《控制:共振》

  • 开发成本约 5700 万美元

  • 发售前三周销量突破 100 万份

《识质存在》

  • 开发成本 8000 万美元

  • 销量超过 250 万份

《仁王 3》

  • 开发成本 4500 万至 5500 万美元

  • 据 2 月的数据,销量已突破 100 万份。现在可能至少有 200 万份左右了(猜测哈)

《漫威金刚狼》

  • 开发成本 3.05 亿美元

  • 截至 9 月底,销量为 216 万份

《鬼武者》

  • 开发成本 6500 万至 7500 万美元

  • 销量 180 万份

《GTA6》

  • 据说是开发成本 10 亿至 15 亿美元,也有人说是20亿。

销量目前不好说,hym可以猜测一下《GTA6》首月可以卖出多少

欢迎观看,最后祝大家天天开心

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