2026年遊戲大作開發成本&銷量統計(部分)

最近《影之刃零》的發售引起了大家的熱烈討論。

其中印象最深的就是關於開發成本的討論,大家給出了“低預算,高質量”的評價。

所以今天就想着給大家做一個26年遊戲大作開發成本&銷售量的統計

ps:數據均來自於網絡,且收錄的遊戲並不完整,歡迎大家在評論區補充

統計順序不分先後,隨機噠

《影之刃零》

  • 25年公開說當時的開發成本已經有3-4億,所以保守估計應該有5億

  • 發售三天銷量破400萬份

《生化危機:安魂曲》

  • 開發成本約 1 億美元(含營銷費用)

  • 銷量約 800 萬份

《紅色沙漠》

  • 開發成本 1.33 億美元

  • 銷量 600 萬份

《黎明行者之血》

  • 開發成本 4000 萬至 4500 萬美元

  • 發售 3 天銷量突破 100 萬份

《007:初露鋒芒》

  • 開發成本 2 億美元(含營銷和授權費用)

  • 截至 8 月的數據表明,銷量已超過 400 萬份

《控制:共振》

  • 開發成本約 5700 萬美元

  • 發售前三週銷量突破 100 萬份

《識質存在》

  • 開發成本 8000 萬美元

  • 銷量超過 250 萬份

《仁王 3》

  • 開發成本 4500 萬至 5500 萬美元

  • 據 2 月的數據,銷量已突破 100 萬份。現在可能至少有 200 萬份左右了(猜測哈)

《漫威金剛狼》

  • 開發成本 3.05 億美元

  • 截至 9 月底,銷量爲 216 萬份

《鬼武者》

  • 開發成本 6500 萬至 7500 萬美元

  • 銷量 180 萬份

《GTA6》

  • 據說是開發成本 10 億至 15 億美元,也有人說是20億。

銷量目前不好說,hym可以猜測一下《GTA6》首月可以賣出多少

歡迎觀看,最後祝大家天天開心

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