以往主推角色時都有累充活動,爲什麼崩鐵這次社區節奏大了很多?

可以說,這一次的爆炸節奏從昔漣前段時間的測試服事件就已經開始埋下伏筆了,

這一次算是整個翁法羅斯玩家不滿情緒積怨已久了,

所以就看起來這次的累充活動讓社區的節奏大了不少,

以下就簡單聊聊幾個不滿的要素:

1.角色機制拆分嚴重,不抽齊配隊不好玩

大夥從翁法羅斯版本的抽卡規劃最直觀的感受大概就是,

欸?這個角色要抽幾魂什麼角色配隊,相比於以前的版本來說似乎要更嚴苛了,

像是2.0版本時的週年大C黃泉當時拿着小桂子,佩拉就可以爽殺深淵,

你玩3.0版本要玩的爽?蝶寶先帶個風寶,白厄先帶上刻律,

纔能有很好的體驗,不然就是循環不行,行動軸便祕,

星魂不夠,也不得行,

關注社區的xdm指定都聽說過0魂蝶寶,白皇都有多便祕,

到前段時間長夜月出來之後甚至記憶戰艦一度被詬病爲21戰艦!

什麼配置打什麼分,不得不說策劃這個刀法是真精準,

2.深淵膨脹嚴重

進3.0版本後大夥最難受的大概就是剛組好的擊破隊、黃泉隊興致滿滿地來新大版本,

一看欸,我怎麼連天譴之矛都打不過了,打的真是嗷嗷喫力,

頓時就對深淵失去興致了,

到翁法羅斯中後期更是機制怪數值怪拉滿,

死龍、盜火行者輪番上陣,加強的boss各種變態機制、數值,

時至今日水溫越來越高,不抽新角色是完完全全地打不了,

就算你是上版本的王牌戰艦也出不了多少分,

3.黃金裔清倉大甩賣

其實就跟前幾個版本一樣,某個版本劇情過了之後,

很多邊角料角色就直接查無此人了,

版本末期直接復刻卡池全部打包賣出,後續劇情就再也沒有戲份,

作爲某個單角色廚子就特別痛苦面具,

而作爲版本末期,墊了這麼多角色,塑造了這麼久的老婆,

居然在活動和設計上給玩家給玩家挖這麼大個明晃晃的坑,這不是得難受死了,

4.累充活動充分暴露苞米野心

最近社區裏討論度最高的大概就是累計充值的問題了,

說是充值近兩千塊,才能解鎖一個有“開拓者&昔漣”大招特效的武器皮膚,

如果沒有充值獎勵的話,只是單純的昔漣照片,

大夥一看就不樂意了,

那你的意思是,我不打算爆米的話就不是浪漫故事了唄,

不打算爆米的話你就不愛了是唄,

只能說真要較真的話——大概還真是,

只能說就結果而言,這一次的營銷策略肯定會有很多真愛廚子傾心苞米,

從流水上來看,這次的業績肯定又是一波大成功,又是會在各個榜首登頂,

那麼,代價是什麼呢?

是4.0大版本的流水萎縮,還是玩家嚴重流失,

還是後續的角色不夠強不夠性價比就統統不抽?

管他呢,誰知道呢?後來的事情就交給後面的策劃玩魯,

翁法洛斯版本ch belike:

不好意思啦,我確實是業績達標啦!我也確實順利跳槽到別的大廠啦~

然後我之後還會繼續拿着高工資,繼續在自己喜歡的行業發光發熱,至於新來的策劃同學,我想後面的版本運營會很困難吧。可能想努力抑制膨脹,發點新的福利?不管是怎麼樣都會收到玩家的抱怨、社區的節奏、老闆的壓力(心) 至於新策劃同學,是學遊戲設計的吧,之後還會想慢慢回調社區節奏的吧(不好意思我已經美美跳槽啦),希望他能順利熬過新的大版本8(但我想會很難),

(直接美美百萬撤離,就是實在是太厚禮蟹了)

當然,對於這個累充問題的話,

我個人還是希望沒有特別需求的朋友可以理智思考,不要輕易被這玩意帶偏,

就像很多遊戲裏充值禮包說的那樣:

昔漣不會怪你沒有給她充弓箭,她只希望你拿這筆錢過的更好啦~

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