与过去几年一样,NVIDIA也利用今年的消费电子展发布了一些重要公告。虽然该公司近期没有推出RTX 50 Super系列,但它发布了NVIDIA DLSS 4.5,其中包含第二代Transformer模型, 以及 RTX 50系列独有的全新多帧生成功能(6倍帧生成)
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随着新驱动以及NVIDIA App的更新,所有支持NVIDIA DLSS的游戏如今都可以启用DLSS4.5超级分辨率。借助新驱动,在部分场景下,例如在《荒野大镖客 2》中,甚至可以提供比原生分辨率更好的图像质量。 MxBenchmarkPC制作了一段全新的对比视频,在RTX 5080显卡上,以1440p和4K分辨率、最高画质设置,分别在质量、平衡和性能模式下,对比展示了启用第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.0与DLSS 4.5在《荒野大镖客:救赎2》中的表现。
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在1440p分辨率、质量模式下的对比中,可以清楚看到DLSS 4.5相较于DLSS 4的画质提升。但更令人印象深刻的是,新Transformer模型在某些情况下甚至呈现出优于原生分辨率的画面效果,地形和草地的细节尤为明显,整体锐利度显著提升。
不过,全新的超级分辨率Transformer模型也并非完美,它在树叶的渲染上似乎存在一些问题,几乎在所有场景中,树木的表现都明显变差。即便如此,综合整体画质来看,NVIDIA DLSS 4.5所展现出的能力依然令人印象深刻,尽管在目前测试过的所有游戏中,相比此前的超级分辨率模型都有一定的性能开销。但得益于Blackwell与Ada架构GPU对FP8的支持,这一性能影响在RTX 50和RTX 40系列显卡上仍然相对较小。
除了在《荒野大镖客:救赎2》中测试DLSS4.5外,MxBenchmarkPC还在开启路径追踪的《赛博朋克2077》中体验了全新的超级分辨率Transformer模型。在CDPR的这款游戏中,新模型似乎解决了部分旧模型的问题,比如地面纹理更加清晰,但同时也引入了一些新的视觉瑕疵,通常由过度锐化导致。这在一定程度上是可以预期的,毕竟这是该模型的首次发布,后续仍有持续改进的空间。
如前所述,第二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS4.5新增功能的一部分。新版本还引入了6倍MFG(多帧生成),在原有算法基础上额外生成两帧画面,进一步提升帧率并增强游戏的流畅度。此外,还加入了动态多帧生成,专为240Hz及以上刷新率显示器设计。与新的第二代超级分辨率Transformer模型不同,这些全新的多帧生成功能将于今年春季推出,并且仅限RTX 50系列显卡独占使用。
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