《荒野大鏢客2》DLSS 4.5測試 質量模式畫質甚至超過了原生分辨率

  與過去幾年一樣,NVIDIA也利用今年的消費電子展發佈了一些重要公告。雖然該公司近期沒有推出RTX 50 Super系列,但它發佈了NVIDIA DLSS 4.5,其中包含第二代Transformer模型, 以及 RTX 50系列獨有的全新多幀生成功能(6倍幀生成)

  隨着新驅動以及NVIDIA App的更新,所有支持NVIDIA DLSS的遊戲如今都可以啓用DLSS4.5超級分辨率。藉助新驅動,在部分場景下,例如在《荒野大鏢客 2》中,甚至可以提供比原生分辨率更好的圖像質量。         MxBenchmarkPC製作了一段全新的對比視頻,在RTX 5080顯卡上,以1440p和4K分辨率、最高畫質設置,分別在質量、平衡和性能模式下,對比展示了啓用第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.0與DLSS 4.5在《荒野大鏢客:救贖2》中的表現。

  在1440p分辨率、質量模式下的對比中,可以清楚看到DLSS 4.5相較於DLSS 4的畫質提升。但更令人印象深刻的是,新Transformer模型在某些情況下甚至呈現出優於原生分辨率的畫面效果,地形和草地的細節尤爲明顯,整體銳利度顯著提升。

  不過,全新的超級分辨率Transformer模型也並非完美,它在樹葉的渲染上似乎存在一些問題,幾乎在所有場景中,樹木的表現都明顯變差。即便如此,綜合整體畫質來看,NVIDIA DLSS 4.5所展現出的能力依然令人印象深刻,儘管在目前測試過的所有遊戲中,相比此前的超級分辨率模型都有一定的性能開銷。但得益於Blackwell與Ada架構GPU對FP8的支持,這一性能影響在RTX 50和RTX 40系列顯卡上仍然相對較小。

  除了在《荒野大鏢客:救贖2》中測試DLSS4.5外,MxBenchmarkPC還在開啓路徑追蹤的《賽博朋克2077》中體驗了全新的超級分辨率Transformer模型。在CDPR的這款遊戲中,新模型似乎解決了部分舊模型的問題,比如地面紋理更加清晰,但同時也引入了一些新的視覺瑕疵,通常由過度銳化導致。這在一定程度上是可以預期的,畢竟這是該模型的首次發佈,後續仍有持續改進的空間。

  如前所述,第二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS4.5新增功能的一部分。新版本還引入了6倍MFG(多幀生成),在原有算法基礎上額外生成兩幀畫面,進一步提升幀率並增強遊戲的流暢度。此外,還加入了動態多幀生成,專爲240Hz及以上刷新率顯示器設計。與新的第二代超級分辨率Transformer模型不同,這些全新的多幀生成功能將於今年春季推出,並且僅限RTX 50系列顯卡獨佔使用。

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