《战地6》全球媒体评分解禁:MC均分83,IGN5分(战役)/GS8分

由战地工作室开发、EA发行的《战地6》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作PS5版目前获得83分(基于33家媒体评测)、PC版83分(基于24家媒体评测)。

《战地6》PC版将正式于北京时间10月10日23点解锁,根据评分网站Metacritic的整理,目前有26家媒体评分,Game Rant、GamesRadar+、Wccftech等多家媒体称赞了多人游戏体验与破坏机制给予了9分/8.5分/8分的评价,而Dexerto、IGN认为单人战役过于单薄给予了8分/5分(战役)评价。

IGN:5分(战役)

《战地6》的战役模式仅有九个任务,时长不过五小时,其火焰燃烧得并不长久,在此期间也并非特别耀眼。它时而呈现出令人惊叹的视觉奇观,时而又带来听觉上的享受,但在任务设计和引人入胜的剧情方面,却完全未能兑现承诺。作为午后短暂的消遣,它是对《战地》昔日模样的稳妥重塑,但远非对其当下可能、甚至应该呈现面貌的大胆革新。

GameSpot:8分

优点

-枪战手感扎实且富有冲击力

-熟悉的兵种定位清晰,每个兵种都感觉实用

-特色特质和装备确保每个兵种独具特色,并允许一些和谐的配装组合

-新增的蹲伏冲刺和拖拽倒地的队友至安全地带的功能备受欢迎

缺点

-单人剧情尽管前提设定引人入胜,但内容平淡且容易被遗忘

-战役任务缺乏新意,时常显得沉闷乏味

Game Rant:9分

《战地6》在发售时即是一款功能齐全的第一人称射击游戏,理应能为该类型游戏爱好者提供无数小时的娱乐。单人战役模式或许在某些方面不尽如人意,但总体完成了任务,而多人模式则精彩纷呈。仅凭首发内容,《战地6》就已经是一款值得轻松推荐的作品,而在不久的将来它还将获得更多内容。EA为《战地6》制定了激情的发售后支持计划,新的地图和模式——包括吃鸡模式——即将陆续推出。《战地6》是我近十年来在《战地》系列游戏中获得最多乐趣的一部作品,我已经迫不及待想看到它未来的发展了。

Wccftech:8.5分

《战地6》对于该系列而言是一次极其强势的本色回归,其多人游戏体验经过精心调整,拥有巨大的发展潜力;破坏机制为系列重新带来了它曾缺失的沉浸感;再加上远超扎实的视觉和音效设计包装,共同奠定了这款游戏无穷的游玩乐趣。单人战役部分未能给人留下深刻印象,但多人游戏体验足以弥补这一不足。

GamesRadar+:8分

《战地6》提供了一个精心打造且层次分明的多人游戏体验,它力求成为最不具威胁性的自己,创新和创意被淡化,转而致力于完善军事题材中所有已被证明成功的元素。游戏内容不会让任何人感到惊讶,但当所有这些组成部分结合在一起时,它便焕发出活力——即使作为整体的一部分,单人模式感觉相当单薄。

Dexerto:8分

在《战地2042》之后,EA致力于重振《战地》系列的声誉。虽然单人战役模式可以更冗长些,多人模式也存在界面问题,但持续不断的动作场面令人热血沸腾。它具备了《战地》游戏应有的一切要素。任务圆满完成。

《战地6》是一款由战地工作室开发、EA发行的即将推出的第一人称射击游戏。游戏将于2025年10月10日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和Windows平台。故事背景设定在2027年,讲述分裂的北约与私人军事力量"帕克斯·阿玛塔"之间的现代冲突。游戏包含经典的《战地》模式及全新的"升级"模式, 优化的兵种系统和大规模多人对战。

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