《戰地6》全球媒體評分解禁:MC均分83,IGN5分(戰役)/GS8分

由戰地工作室開發、EA發行的《戰地6》全球媒體評分正式公佈。根據Metacritic數據顯示,本作PS5版目前獲得83分(基於33家媒體評測)、PC版83分(基於24家媒體評測)。

《戰地6》PC版將正式於北京時間10月10日23點解鎖,根據評分網站Metacritic的整理,目前有26家媒體評分,Game Rant、GamesRadar+、Wccftech等多家媒體稱讚了多人遊戲體驗與破壞機制給予了9分/8.5分/8分的評價,而Dexerto、IGN認爲單人戰役過於單薄給予了8分/5分(戰役)評價。

IGN:5分(戰役)

《戰地6》的戰役模式僅有九個任務,時長不過五小時,其火焰燃燒得並不長久,在此期間也並非特別耀眼。它時而呈現出令人驚歎的視覺奇觀,時而又帶來聽覺上的享受,但在任務設計和引人入勝的劇情方面,卻完全未能兌現承諾。作爲午後短暫的消遣,它是對《戰地》昔日模樣的穩妥重塑,但遠非對其當下可能、甚至應該呈現面貌的大膽革新。

GameSpot:8分

優點

-槍戰手感紮實且富有衝擊力

-熟悉的兵種定位清晰,每個兵種都感覺實用

-特色特質和裝備確保每個兵種獨具特色,並允許一些和諧的配裝組合

-新增的蹲伏衝刺和拖拽倒地的隊友至安全地帶的功能備受歡迎

缺點

-單人劇情儘管前提設定引人入勝,但內容平淡且容易被遺忘

-戰役任務缺乏新意,時常顯得沉悶乏味

Game Rant:9分

《戰地6》在發售時即是一款功能齊全的第一人稱射擊遊戲,理應能爲該類型遊戲愛好者提供無數小時的娛樂。單人戰役模式或許在某些方面不盡如人意,但總體完成了任務,而多人模式則精彩紛呈。僅憑首發內容,《戰地6》就已經是一款值得輕鬆推薦的作品,而在不久的將來它還將獲得更多內容。EA爲《戰地6》制定了激情的發售後支持計劃,新的地圖和模式——包括喫雞模式——即將陸續推出。《戰地6》是我近十年來在《戰地》系列遊戲中獲得最多樂趣的一部作品,我已經迫不及待想看到它未來的發展了。

Wccftech:8.5分

《戰地6》對於該系列而言是一次極其強勢的本色迴歸,其多人遊戲體驗經過精心調整,擁有巨大的發展潛力;破壞機制爲系列重新帶來了它曾缺失的沉浸感;再加上遠超紮實的視覺和音效設計包裝,共同奠定了這款遊戲無窮的遊玩樂趣。單人戰役部分未能給人留下深刻印象,但多人遊戲體驗足以彌補這一不足。

GamesRadar+:8分

《戰地6》提供了一個精心打造且層次分明的多人遊戲體驗,它力求成爲最不具威脅性的自己,創新和創意被淡化,轉而致力於完善軍事題材中所有已被證明成功的元素。遊戲內容不會讓任何人感到驚訝,但當所有這些組成部分結合在一起時,它便煥發出活力——即使作爲整體的一部分,單人模式感覺相當單薄。

Dexerto:8分

在《戰地2042》之後,EA致力於重振《戰地》系列的聲譽。雖然單人戰役模式可以更冗長些,多人模式也存在界面問題,但持續不斷的動作場面令人熱血沸騰。它具備了《戰地》遊戲應有的一切要素。任務圓滿完成。

《戰地6》是一款由戰地工作室開發、EA發行的即將推出的第一人稱射擊遊戲。遊戲將於2025年10月10日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和Windows平臺。故事背景設定在2027年,講述分裂的北約與私人軍事力量"帕克斯·阿瑪塔"之間的現代衝突。遊戲包含經典的《戰地》模式及全新的"升級"模式, 優化的兵種系統和大規模多人對戰。

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