記得國際服《The Finals》剛上線時,短短兩週玩家就突破千萬,Steam 在線峯值穩居前五,甚至一度壓過《Apex》。作爲一個熱愛 FPS 的玩家,我當然也第一時間衝了進去,還記得當時在遊戲裏用火箭筒轟穿整面牆時,我整個人都愣住了。不是因爲爆炸效果有多炫,而是我發現,這遊戲真的允許你拆掉一切!
兩年過去,雖然國際服熱度《The Finals》有所回落,但我始終沒放下它。所以當得知騰訊將代理國服,並正式命名爲《終極角逐》時,我心裏只有一個念頭:這次,它真的有機會翻身了!如果你還沒接觸過《終極角逐》,我先簡單安利一下它最上頭的點:大多數 FPS 遊戲中的地圖是靜態的、掩體是固定的、路線是預設的,而《終極角逐》完全不同,這裏幾乎沒有不可破壞的地形。
開發團隊 Embark Studios 的核心成員來自 DICE,正是當年打造《戰地》的原班人馬。而在《終極角逐》裏,破壞機制更是青出於藍而勝於藍。你可以用火箭筒轟穿牆壁、用大錘砸開捷徑,甚至炸掉承重結構讓整棟樓倒塌!而我喜歡這樣開局直接跑到樓頂,然後炸個洞,以高打低或者快速佔點特別爽!這種不按常理出牌的戰術自由,也是其他射擊遊戲給不了的。
玩法上,《終極角逐》輕微融合了英雄技能的設定,但又不像《守望先鋒》那樣固定英雄,而是分爲“輕、中、重”三種體型,各自有不同的技能和道具搭配,戰術組合非常豐富。前期玩家可以通過完成遊戲對局來解鎖不同的角色:
壯碩角色血厚,可以使用Q技能或者重型武器來打破牆壁,但是整體比較笨拙。我喜歡用重型角色拆樓,但是經常會遇到被矮子繞後偷襲的情況,所以大家用這個角色時多多注意後背:
中型角色是玩家開局的默認角色,各項指標都比較平衡。而輕巧角色血量最薄但速度快,鉤鎖能直接飛檐走壁迅速過點,機動性較強:
《終極角逐》中如果你不想靠升級來解鎖武器,可以參與遊戲裏的活動獲得票券,直接用來解鎖武器使用權限哦:
以前玩國際服,最被詬病的就是反作弊效率不高,以及偶爾抽風的服務器問題。時間一長,不少玩家漸漸流失。所以當我得知國服《終極角逐》要在第二次測試開啓的時候,最關心的就是:騰訊有沒有真正地去優化這些槽點?
從目前放出的內容來看,答案是肯定的
首先是反作弊和服務器。《終極角逐》接入了騰訊自研的 ACE 反作弊系統,成果十分顯著。官方在前兩天發佈了封號十年的作弊者名單,這表示他們真的在行動!有的玩家稱 ACE 會影響遊戲幀數,但是我和朋友實際體驗下來,平均幀數竟然比國際服的還要高 20-30 幀,所以這個說法不攻自破。遊戲的服務器也做了本土優化,延遲更低、連接更穩,大家可放心暢玩!
其次是玩法內容的補充。除了經典的“提現模式”,《終極角逐》國服加入了全新的“武器大師”模式。這個模式節奏更快、更輕量,所有玩家使用相同的武器隊列,通過擊殺逐步解鎖新裝備,不用糾結配裝、不怕一人背鍋,純粹就是打得爽。
如果你覺得奪金守點無聊,那麼我建議你還可以玩“團隊死鬥”或者回歸的“核彈模式”。復活直接戰鬥,節奏由你掌控,一直戰鬥一直爽!而且整張地圖火光四濺,大樓頃刻崩塌,場面非常壯觀!
說實話,現在的射擊遊戲市場並不缺產品。但像《終極角逐》這樣,同時具備高強度破壞、高自由度戰術、高質量美術音樂的,還真找不到第二款。它不像《彩虹六號》那樣硬核,也不像《守望先鋒》那樣依賴固定陣容,更像是電影《飢餓遊戲》中的那種相互廝殺的真人秀。
如果你喜歡有創意、不僵化的射擊體驗,那麼《終極角逐》國服,或許正是你等待的那款遊戲。兩年後再回頭看,《The Finals》或許雖已落寞,但它確實留下了一套極其獨特的玩法內核。而現在,隨着國服《終極角逐》在反作弊、服務器、內容本地化等方面的全面優化,它可能會迎來第二春。
《終極角逐》第二輪測試已經火爆測試中。在這裏,每一個技能都可能改變地圖,每一場對局都藏着無限可能。畢竟,終極角逐的賽場,從來不是靠背地圖取勝,而是靠炸地圖改寫規則!
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