Thefinasl是否能单靠艺术审美留住人数?

新赛季的到来,通行证还是一如既往的高质量,但这次新道具的更新对我个人而言却留有一点失望。

回顾TF的赛季更新,不论是本S6的加特林杠杆,还是以往赛季道具的虚化重力球,好像TF每次的赛季更新都让人眼前一亮,甚至是改变了整个游戏的局面,这归功于Embark惊人的想象力,不过这次的赛季更新,在游戏性方面,是否有点想象力缺失?

S2虚化

S3钩锁

其实官方给三个体型的大概方向看技能可以猜测出,矮子(低容错高输出、拉扯收割),瘦子(支援消耗均衡),胖子(牵制防守破坏高容错)。但这赛季的道具更新使这一点变得模糊,官方好像并未确定这三者的强制设定,所以只是我个人的看法,矮子的奶枪也可以在战场上快速支援队友,而不再是独狼玩家,胖子的治疗球也可以在守点时保持奶量,但我认为三个体型的治疗道具实在是过于冗杂。

新赛季奶枪

TF拥有高于其他游戏的TTK,有错综复杂的建筑设计,还有高效的道具系统,Embark我们真的还有必要再继续提升团队TTK吗?

谈到团队,TF的核心就是团队合作,在这里我漏掉了中体型的新道具,Breach Drill(破墙器),这也是我认为Embark对游戏想象力缺失的一点,我是主玩中体型的,我深知中体型的优缺点,中体型自从“透视”移除后,技能栏相较于其他体型是少的,而中体型的技能都是以团队为核心,这次的新道具是破墙再闪光墙后的敌人,请问相比于虚化,他的优势是什么,是闪光吗,大多数的中体型玩家携带的道具栏已经固定,即“除颤器”“移动道具(跳板绳索)”,除去主武器只有一格道具栏。官方的理解是三个体型都应该拥有治疗道具,且拥有破墙机制,但中体型更重要的是补全技能栏,并且能如炮塔虚化更改游戏战局的技能,这样发布一款重叠的道具,真的会让游戏增加什么吗,我只看到了匮乏的想象力,还有被恶心到的对手。

破墙器

今天写这篇文章时,是爆料的第6天,通行证的内容十分丰富,看了新地图听了新音乐还是很惊叹Embark的艺术设计与音乐,所以才会写下这类文章,我大号玩了八百多个小时,这个小号也将近有两百个小时了,市面找不出第二家这般设计的游戏了,如果不是音乐与美术,或许不会坚持到现在....恰恰是Embark的想象力,才会如此吸引我。

文章原创,图片转载Embark官网更新日志

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