一位FPS玩家玩了《終極角逐》,這是他發生的變化

各位TFBoys們好,我是Ra1chu~ 不知不覺,距離我在小黑盒寫下第一篇文章,已經過去了一年零五個月。感謝大家一直以來支持我分享的TheFinals內容。

最近TF區湧現了許多大佬們的精彩測評。那作爲骨灰老登的我也來整一篇,講講我當年與TheFinals相識的故事吧。

初遇《終極角逐》

人們並不知道自己需要什麼,直到我們拿出自己的產品,他們就會發現,這是我要的東西  ——史蒂夫·喬布斯

2023年的一個早上,好兄弟給我發了一個視頻,說新出了一個神作。

當時的我還在啃冷飯FPS,想着:能有多神?

當時我並沒有意識到我即將看到的是什麼……

以下是我看到的畫面:

我沉默了,幾個小時後,我回了三個字:

《光速入坑》

你能想象作爲一個老沙盒玩家和老FPS玩家,同時還是《頭號玩家》粉絲的我,

當時看到這款遊戲的時候,是什麼樣的感受嗎?

我彷彿看到夢想中的元宇宙變成了現實:

一個虛擬與現實交織的宇宙、一個能隨意拆樓的戰場、一個讓創造力與破壞力同樣重要的遊戲世界。

看到那座能被炸成廢墟的虛幻競技場、那種誇張又真實的槍感、那種處處爆金幣的混亂場面……

我知道,我的下一站到了。

你就是你,不用扮演任何人

這是“綠洲”世界,在這裏唯一限制你的是你自己的想象力  ——《頭號玩家》

當我第一次打開《終極角逐》時,

我第一次感受到一種久違的輕鬆與自由——

沒有世界需要拯救、沒有條條框框的英雄背景,

沒有,什麼都沒有,你還是你,

只是換了一個宇宙,成了那個在平行世界裏同樣想要發大財、賺大錢的自己。

這是你在《終極角逐》宇宙裏的第二人生,

你的任務很簡單:參與這場盛大的遊戲秀,追名逐利,做個堂堂正正的俗人。

發揮你的想象力,成爲舞臺上最耀眼的冠軍參賽者,然後享受來自全世界的歡呼。

在這個宇宙裏,你能輕鬆環遊世界,從幾大競技場和不同風格的賽季中體驗各國文化:北美、亞洲、拉美、歐洲……(很快還會有中國)。

你可以按照自己的審美隨心裝扮,從商務到運動,從嚴肅到搞怪。

你能把競爭對手幹碎成一灘金幣,不斷攀升,直至成爲排行榜上的最終贏家。

這不正是斯皮爾伯格鏡頭下《頭號玩家》的“綠洲”世界嗎?

也許唯一的區別是——在《終極角逐》裏,你沒法把獎金“微信提現”罷了(笑)。

這種令人安心又熟悉的世界觀,讓我第一次感受到強烈的歸屬感。

 

直到——2023年11月5日,公開測試結束,

服務器關閉的那一刻,我和無數玩家一樣,陷入了嚴重的“戒斷反應”。

從那以後,傳統 FPS 帶來的快感驟降,再也無法在我心中掀起同樣的波瀾……

動態射擊™遊戲

2023年12月8日早晨,我躺在牀上看着TGA頒獎典禮,突然有一抹熟悉的紅色出現在手機屏幕中。隨着宣傳片結束,PLAY NOW幾個大字赫然出現。

沒錯,國際服無預熱直接上線,我至今都無法忘記我從牀上彈射起飛開始下載遊戲的那一幕……

我一直在思考,《終極角逐》爲什麼能如此與衆不同?以至於各路大神都難以將其劃分到現有的FPS細分品類中。

直到TheFinals的創意總監做出的定義給了我答案——《終極角逐》是首款“動態射擊遊戲”。

動態的環境

當一個FPS遊戲的地圖不再作爲靜態環境,而是一個由玩家行爲實時驅動的沙盒,那麼地圖本身就成爲了一種工具、一種武器。

傳統FPS中的預瞄、搜點、反清等策略在這種動態的環境中都失去了意義,因爲在《終極角逐》裏,你可以打破你看到的每一面牆,將競技場改造成"你的形狀",並且在無限變換的世界中打出你的獨家玩法策略。

動態的玩法

在《終極角逐》中,沒有既定的戰術體系,既沒有需要死記硬背的道具瞄點,又沒有依賴英雄所構建的固定技能。在這裏,你能構築自己的玩法體系,從海量的武器、道具和技能中搭配出獨屬於你的絲滑連招。

隱身+匕首的刺客流、衝撞+大錘的破壞流、炮塔+步槍的穩健流,可以說TheFinals的玩法僅僅受限於你的想象力。

動態的模式

《終極角逐》的“提現”模式不再以擊殺或佔點爲目標,而是圍繞“奪取並保護提現站”展開。玩家需搶奪錢箱並在提現點完成提現,但這一過程可被他隊中途截胡。

因此,戰局節奏不斷變化:上一秒你在進攻,下一秒就可能馬上需要展開防守。目標在多隊之間流動,讓每一場比賽都像一場無法預測的真人秀,真正詮釋了“動態射擊”的意義。

動態的我

曾經的我,沉迷於精準的槍法、背熟的地圖和固定的戰術,以爲那就是競技的全部。

而現在的我,卻更着迷於每一次即興的創造、每一個打破規則的瞬間,不只是關於輸贏,而是真正地“玩”出了自己的樣子。

結語

有時候我在想,《終極角逐》或許從不是一款“完美”的遊戲,但它卻真實地重塑了我,不只作爲FPS玩家,更是作爲一個活在虛實之間的人。

遊戲結束後,你還是你,但你已經學會了如何把自由和創造力帶進生活的每一個角落。不再被條條框框束縛,不再追求完美的標準答案,而是去探索、去嘗試、去發現屬於自己的玩法和樂趣。

《終極角逐》沒有改變我是誰,但它讓我看見——我還可以成爲更多。

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