一位FPS玩家玩了《终极角逐》,这是他发生的变化

各位TFBoys们好,我是Ra1chu~ 不知不觉,距离我在小黑盒写下第一篇文章,已经过去了一年零五个月。感谢大家一直以来支持我分享的TheFinals内容。

最近TF区涌现了许多大佬们的精彩测评。那作为骨灰老登的我也来整一篇,讲讲我当年与TheFinals相识的故事吧。

初遇《终极角逐》

人们并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就会发现,这是我要的东西  ——史蒂夫·乔布斯

2023年的一个早上,好兄弟给我发了一个视频,说新出了一个神作。

当时的我还在啃冷饭FPS,想着:能有多神?

当时我并没有意识到我即将看到的是什么……

以下是我看到的画面:

我沉默了,几个小时后,我回了三个字:

《光速入坑》

你能想象作为一个老沙盒玩家和老FPS玩家,同时还是《头号玩家》粉丝的我,

当时看到这款游戏的时候,是什么样的感受吗?

我仿佛看到梦想中的元宇宙变成了现实:

一个虚拟与现实交织的宇宙、一个能随意拆楼的战场、一个让创造力与破坏力同样重要的游戏世界。

看到那座能被炸成废墟的虚幻竞技场、那种夸张又真实的枪感、那种处处爆金币的混乱场面……

我知道,我的下一站到了。

你就是你,不用扮演任何人

这是“绿洲”世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力  ——《头号玩家》

当我第一次打开《终极角逐》时,

我第一次感受到一种久违的轻松与自由——

没有世界需要拯救、没有条条框框的英雄背景,

没有,什么都没有,你还是你,

只是换了一个宇宙,成了那个在平行世界里同样想要发大财、赚大钱的自己。

这是你在《终极角逐》宇宙里的第二人生,

你的任务很简单:参与这场盛大的游戏秀,追名逐利,做个堂堂正正的俗人。

发挥你的想象力,成为舞台上最耀眼的冠军参赛者,然后享受来自全世界的欢呼。

在这个宇宙里,你能轻松环游世界,从几大竞技场和不同风格的赛季中体验各国文化:北美、亚洲、拉美、欧洲……(很快还会有中国)。

你可以按照自己的审美随心装扮,从商务到运动,从严肃到搞怪。

你能把竞争对手干碎成一滩金币,不断攀升,直至成为排行榜上的最终赢家。

这不正是斯皮尔伯格镜头下《头号玩家》的“绿洲”世界吗?

也许唯一的区别是——在《终极角逐》里,你没法把奖金“微信提现”罢了(笑)。

这种令人安心又熟悉的世界观,让我第一次感受到强烈的归属感。

 

直到——2023年11月5日,公开测试结束,

服务器关闭的那一刻,我和无数玩家一样,陷入了严重的“戒断反应”。

从那以后,传统 FPS 带来的快感骤降,再也无法在我心中掀起同样的波澜……

动态射击™游戏

2023年12月8日早晨,我躺在床上看着TGA颁奖典礼,突然有一抹熟悉的红色出现在手机屏幕中。随着宣传片结束,PLAY NOW几个大字赫然出现。

没错,国际服无预热直接上线,我至今都无法忘记我从床上弹射起飞开始下载游戏的那一幕……

我一直在思考,《终极角逐》为什么能如此与众不同?以至于各路大神都难以将其划分到现有的FPS细分品类中。

直到TheFinals的创意总监做出的定义给了我答案——《终极角逐》是首款“动态射击游戏”。

动态的环境

当一个FPS游戏的地图不再作为静态环境,而是一个由玩家行为实时驱动的沙盒,那么地图本身就成为了一种工具、一种武器。

传统FPS中的预瞄、搜点、反清等策略在这种动态的环境中都失去了意义,因为在《终极角逐》里,你可以打破你看到的每一面墙,将竞技场改造成"你的形状",并且在无限变换的世界中打出你的独家玩法策略。

动态的玩法

在《终极角逐》中,没有既定的战术体系,既没有需要死记硬背的道具瞄点,又没有依赖英雄所构建的固定技能。在这里,你能构筑自己的玩法体系,从海量的武器、道具和技能中搭配出独属于你的丝滑连招。

隐身+匕首的刺客流、冲撞+大锤的破坏流、炮塔+步枪的稳健流,可以说TheFinals的玩法仅仅受限于你的想象力。

动态的模式

《终极角逐》的“提现”模式不再以击杀或占点为目标,而是围绕“夺取并保护提现站”展开。玩家需抢夺钱箱并在提现点完成提现,但这一过程可被他队中途截胡。

因此,战局节奏不断变化:上一秒你在进攻,下一秒就可能马上需要展开防守。目标在多队之间流动,让每一场比赛都像一场无法预测的真人秀,真正诠释了“动态射击”的意义。

动态的我

曾经的我,沉迷于精准的枪法、背熟的地图和固定的战术,以为那就是竞技的全部。

而现在的我,却更着迷于每一次即兴的创造、每一个打破规则的瞬间,不只是关于输赢,而是真正地“玩”出了自己的样子。

结语

有时候我在想,《终极角逐》或许从不是一款“完美”的游戏,但它却真实地重塑了我,不只作为FPS玩家,更是作为一个活在虚实之间的人。

游戏结束后,你还是你,但你已经学会了如何把自由和创造力带进生活的每一个角落。不再被条条框框束缚,不再追求完美的标准答案,而是去探索、去尝试、去发现属于自己的玩法和乐趣。

《终极角逐》没有改变我是谁,但它让我看见——我还可以成为更多。

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