曾经,24W玩家同时在线猛猛游玩《The Finals》,并在国区注册了超700W+的游戏用户。
《终极角逐》的快速射击玩法和灵活的身位控制,吸引了很多爱好FPS玩家前来体验,并留下了不错的口碑!我和我的朋友也在刚出的这段时间游玩过十几个小时。
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数据来源于小黑盒
但,一切变化得太快!仅发布的短短几个月
国际服的外挂满天飞、国际服的平衡过差。游戏官方的慢作为、缓作为,直接导致了90%的玩家的渐渐流失......
2025年7月21号
又一批新的进口游戏版号过审,其中就包含了腾子代理的《终极角逐(The Finals)》。国服已于夏季开始开启测试,前期是小规模的验证。
目前已经在第二轮测试,每个玩家都可以在Wegame平台申请游玩。
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2025年7月过审版号
那么,重新回归这游戏的我,体验会如何呢?请看以下内容:
在国服的ACE反作弊下,目前对局中再也没有碰到各类宗门大佬。6000H+的FPS高玩的我(自封),也有了很爽的竞技体验。

但看到上述我这样高速Act的精彩击杀,很多不善于“瞄准射击”的玩家心里可能会打退堂鼓。
但其实,不善于精准射击or不善于身位控制的游戏玩家,可以在《The Finals》这款游戏中选择更大的体型,用上火力更足的武器(喷火枪、大机枪、RPG等)进行局内对战,从而也能有非常爽的击杀体验。
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比如:我的5排队友当中,某个缺乏FPS天赋的(不说是谁,自知),就可以选体型较大的角色来弥补技术上的不足!
·当然,我说的不止是这个平衡!
匹配机制的“平衡“才是重中之重的问题!
曾经在国际服中,从新手村出来游玩几个小时之后。就会开始匹配各路的高玩对手,打的你怀疑人生,一点儿面子都不给,库库连输!
我玩完美、5E、三角洲都知道给我来点福利局呢。
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该段来源网络
所以,在国服二测中,除了最开始前一个小时有3000分:1000分左右的爽局之外,后面的对局几乎比分咬得很死,双方势均力敌。
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腾讯还是很懂平衡咱们5个开黑糖人局的,让我想起了咱们几个在三角洲当鼠鼠的日子。
《The Finals》在Steam目前有86%的好评,其中14%的差评大多都在”平衡/挂”的问题上!
当然,这也并不是说,在ACE反作弊下没有挂。很多游戏都有神人,比如:“小手一☞“的威龙。只不过是楼主最近和朋友体验下来没碰到,开桂的成本会急剧上升而已。
·此外,《终极角逐(The Finals)》有一个很火的玩点
虚幻5引擎打造的实时动态战场,让每个玩家都玩成了“拆迁模拟器”,地形破坏后的场景变得完全陌生。其场景破坏自由度在FPS中少见!

在5V5的“核爆”模式下,建筑、道路全被摧毁,路线记忆完全清除。感觉脑袋一下就不够用了,反正看见人就打。
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对了,场景破坏这个机制,这让我想起了前几天在《三角洲行动》烽火世界杯上,官方也说到要在明年运用这个虚幻5引擎,100%也是要做出同样的场景破坏效果!
但根据我的分析,《三角洲行动》的配置资产有点多,弄虚幻5引擎场景破坏的话,估计要弄很久的优化。
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·《终极角逐(The Finals)》的战术自由度
这是我唯二用过技能和道具最多的FPS游戏,《OW2》虽然也频繁使用技能,但其机制并不是快速对抗击杀,对我这种杀心重的就玩的不爽。
所以,道具和技能的配合在此刻就显得尤为重要了。因为游戏“快速击杀”的机制,敌方的每一步都要在你的脑海中构思。不仅仅是武器,依靠“道具和技能”的细节,就能决定成败!

比如:在这里的拉扯,对方瞬移躲我技能,我瞬移躲刀,他瞬移跟近两刀拿下
此外,在快速游戏之中也多了几个很有独特玩法的模式,大家可以和搭子体验游玩一下。相比于排位和提现模式,玩完休闲玩法也是非常有意思的:
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比如:“武器大师“这个模式就和CS2中“军备竞赛”同样的玩法,团队通过击杀数更换武器,最终用小刀击杀敌方队伍,即可获得胜利!
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总之,内容玩法还是熟悉的那个玩法,双方打架的快速性还是让人挺爽的。我觉得吧,国服只需要把平衡和作弊处理得当,少做皮肤,好好地做好代理即可。

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