國際服涼了?《The Finals》二測拆牆亂鬥 + 無掛爽玩!

曾經,24W玩家同時在線猛猛遊玩《The Finals》,並在國區註冊了超700W+的遊戲用戶。

《終極角逐》的快速射擊玩法靈活的身位控制,吸引了很多愛好FPS玩家前來體驗,並留下了不錯的口碑!我和我的朋友也在剛出的這段時間遊玩過十幾個小時。

數據來源於小黑盒

  • 但,一切變化得太快!僅發佈的短短几個月

國際服的外掛滿天飛、國際服的平衡過差。遊戲官方的慢作爲、緩作爲,直接導致了90%的玩家的漸漸流失......

2025年7月21號

又一批新的進口遊戲版號過審,其中就包含了騰子代理的《終極角逐(The Finals)》。國服已於夏季開始開啓測試,前期是小規模的驗證。

目前已經在第二輪測試,每個玩家都可以在Wegame平臺申請遊玩。

2025年7月過審版號

那麼,重新迴歸這遊戲的我,體驗會如何呢?請看以下內容:

在國服的ACE反作弊下,目前對局中再也沒有碰到各類宗門大佬。6000H+的FPS高玩的我(自封),也有了很爽的競技體驗。

但看到上述我這樣高速Act的精彩擊殺,很多不善於“瞄準射擊”的玩家心裏可能會打退堂鼓。

但其實,不善於精準射擊or不善於身位控制的遊戲玩家,可以在《The Finals》這款遊戲中選擇更大的體型,用上火力更足的武器(噴火槍、大機槍、RPG等)進行局內對戰,從而也能有非常爽的擊殺體驗

比如:我的5排隊友當中,某個缺乏FPS天賦的(不說是誰,自知),就可以選體型較大的角色來彌補技術上的不足!

·當然,我說的不止是這個平衡!

匹配機制的“平衡“纔是重中之重的問題!

曾經在國際服中,從新手村出來遊玩幾個小時之後。就會開始匹配各路的高玩對手,打的你懷疑人生,一點兒面子都不給,庫庫連輸!

我玩完美、5E、三角洲都知道給我來點福利局呢。

該段來源網絡

所以,在國服二測中,除了最開始前一個小時有3000分:1000分左右的爽局之外,後面的對局幾乎比分咬得很死,雙方勢均力敵。

騰訊還是很懂平衡咱們5個開黑糖人局的,讓我想起了咱們幾個在三角洲當鼠鼠的日子。

《The Finals》在Steam目前有86%的好評,其中14%的差評大多都在”平衡/掛”的問題上!

當然,這也並不是說,在ACE反作弊下沒有掛。很多遊戲都有神人,比如:“小手一☞“的威龍。只不過是樓主最近和朋友體驗下來沒碰到,開桂的成本會急劇上升而已。

·此外,《終極角逐(The Finals)》有一個很火的玩點

虛幻5引擎打造的實時動態戰場,讓每個玩家都玩成了“拆遷模擬器”,地形破壞後的場景變得完全陌生。其場景破壞自由度在FPS中少見!

在5V5的“核爆”模式下,建築、道路全被摧毀,路線記憶完全清除。感覺腦袋一下就不夠用了,反正看見人就打。

對了,場景破壞這個機制,這讓我想起了前幾天在《三角洲行動》烽火世界盃上,官方也說到要在明年運用這個虛幻5引擎,100%也是要做出同樣的場景破壞效果!

但根據我的分析,《三角洲行動》的配置資產有點多,弄虛幻5引擎場景破壞的話,估計要弄很久的優化。

·《終極角逐(The Finals)》的戰術自由度

這是我唯二用過技能和道具最多的FPS遊戲,《OW2》雖然也頻繁使用技能,但其機制並不是快速對抗擊殺,對我這種殺心重的就玩的不爽。

所以,道具和技能的配合在此刻就顯得尤爲重要了。因爲遊戲“快速擊殺”的機制,敵方的每一步都要在你的腦海中構思。不僅僅是武器,依靠“道具和技能”的細節,就能決定成敗!

比如:在這裏的拉扯,對方瞬移躲我技能,我瞬移躲刀,他瞬移跟近兩刀拿下

此外,在快速遊戲之中也多了幾個很有獨特玩法的模式,大家可以和搭子體驗遊玩一下。相比於排位和提現模式,玩完休閒玩法也是非常有意思的:

比如:“武器大師“這個模式就和CS2中“軍備競賽”同樣的玩法,團隊通過擊殺數更換武器,最終用小刀擊殺敵方隊伍,即可獲得勝利!

總之,內容玩法還是熟悉的那個玩法,雙方打架的快速性還是讓人挺爽的。我覺得吧,國服只需要把平衡和作弊處理得當,少做皮膚,好好地做好代理即可。

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