新賽季的到來,通行證還是一如既往的高質量,但這次新道具的更新對我個人而言卻留有一點失望。
回顧TF的賽季更新,不論是本S6的加特林槓桿,還是以往賽季道具的虛化重力球,好像TF每次的賽季更新都讓人眼前一亮,甚至是改變了整個遊戲的局面,這歸功於Embark驚人的想象力,不過這次的賽季更新,在遊戲性方面,是否有點想象力缺失?
S2虛化
S3鉤鎖
其實官方給三個體型的大概方向看技能可以猜測出,矮子(低容錯高輸出、拉扯收割),瘦子(支援消耗均衡),胖子(牽制防守破壞高容錯)。但這賽季的道具更新使這一點變得模糊,官方好像並未確定這三者的強制設定,所以只是我個人的看法,矮子的奶槍也可以在戰場上快速支援隊友,而不再是獨狼玩家,胖子的治療球也可以在守點時保持奶量,但我認爲三個體型的治療道具實在是過於冗雜。
新賽季奶槍
TF擁有高於其他遊戲的TTK,有錯綜複雜的建築設計,還有高效的道具系統,Embark我們真的還有必要再繼續提升團隊TTK嗎?
談到團隊,TF的核心就是團隊合作,在這裏我漏掉了中體型的新道具,Breach Drill(破牆器),這也是我認爲Embark對遊戲想象力缺失的一點,我是主玩中體型的,我深知中體型的優缺點,中體型自從“透視”移除後,技能欄相較於其他體型是少的,而中體型的技能都是以團隊爲核心,這次的新道具是破牆再閃光牆後的敵人,請問相比於虛化,他的優勢是什麼,是閃光嗎,大多數的中體型玩家攜帶的道具欄已經固定,即“除顫器”“移動道具(跳板繩索)”,除去主武器只有一格道具欄。官方的理解是三個體型都應該擁有治療道具,且擁有破牆機制,但中體型更重要的是補全技能欄,並且能如炮塔虛化更改遊戲戰局的技能,這樣發佈一款重疊的道具,真的會讓遊戲增加什麼嗎,我只看到了匱乏的想象力,還有被噁心到的對手。
破牆器
今天寫這篇文章時,是爆料的第6天,通行證的內容十分豐富,看了新地圖聽了新音樂還是很驚歎Embark的藝術設計與音樂,所以纔會寫下這類文章,我大號玩了八百多個小時,這個小號也將近有兩百個小時了,市面找不出第二家這般設計的遊戲了,如果不是音樂與美術,或許不會堅持到現在....恰恰是Embark的想象力,纔會如此吸引我。
文章原創,圖片轉載Embark官網更新日誌
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